domingo, 24 de diciembre de 2017

Johnny Joestar

El discapacitado terrorista que cambiará al mundo
Resumen

Nacido en la cuna de una familia aristocrática, el joven Jonathan mantuvo una vida llena de lujos como un jinete profesional vanagloriado como un genio, pero todo esto cambiaría el día en que un acto de codicia le costaría el movimiento de sus piernas a causa de un disparo. Marcado el fin de su carrera y con su reputación arruinada, él vería como su última esperanza de alcanzar la grandeza el seguir los pasos del competidor Gyro Zeppeli y desenmascarar los secretos detrás de la Steel Ball Run: Es el Jockey Johnny Joestar!

Tusk Act 1: La manifestación del Stand sirvió de gatillo para la activación de la habilidad principal de Johnny, la cual es tener la posibilidad de disparar 10 Nail-Bullets representados por las uñas de ambas manos, con la posibilidad de “recargar” las mismas en un periodo de un par de segundos.

Tusk Act 2: La primera evolución de su Stand que consiste en la utilización de las Super-Nails, el resultado de la potenciación de sus previas Nail Bullets con la propiedad natural del Golden Rectangle, en orden de acercarse un paso más al poder del infinito: El Golden Spin. Estos nuevos disparos tienen la facultad de crear pequeños hoyos que atraen y succionan todo a su alrededor, la capacidad de perseguir al enemigo por un periodo de ocho segundos y la posibilidad de transferirse de un objeto a otro con el mero contacto. La cantidad de tiros que puede realizar siguen siendo 10 pero esta vez le cuesta más tiempo regenerar sus uñas.

Tusk Act 3: Es la segunda evolución de su Stand, el resultado de estar constantemente expuesto a las Partes del Cadáver Sagrado de Jesús y a la sabiduría de este último, desarrollando la Golden Rotation  que le permite manipular y reposicionar su cuerpo al dispararse a sí mismo a través de la creación de portales entre el límite de las dimensiones. Básicamente su habilidad es el poder moverse libremente entre el camino que conduce al infinito y los límites más profundos de este. 

Tusk Act 4: Es la evolución final del Stand de Johnny, la encarnación máxima de la técnica del Spin y el poder infinito. Es el resultado de añadir los movimientos con el Golden Rectangle de un caballo a la ecuación del Spin para obtener el epítome de la energía rotacional, aunque Johnny demostró poder acceder a este poder y toda su extensión sin necesidad de incluir la corrida natural de un caballo. La manifestación del poder del Stand se produce con la técnica conocida como Infinite Rotation, la cual le permite abrir brechas entre dimensiones, controlar la gravedad y las leyes de la física en su totalidad e infundir una energía infinita para borrar de la existencia a cualquier enemigo con un solo impacto, y el efecto permanece incluso a escala multiversal. Sin embargo, la Infinite Rotation se puede revertir si se dispara al enemigo en el sentido contrario al que se le disparó originalmente

Poderes y Estadísticas
 
Categoría: Jinete profesional, celebridad, usuario de Stand, Maestro del Spin, conspirador

Poderes y habilidades: Con Tusk – Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, proyección de energía (a través de sus Nail-Bullets), creación de portales, control dimensional, control de la gravedad, manipulación de las almas, ETC.

Poder destructivo: Nivel humano+ (A pesar de ser un parapléjico demostró estar en un apto estado físico) | Nivel muro+ (Con Tusk Act 1, un disparo casual tiene la suficiente potencia como para cortar cuerpos humanos como si fueran mantequilla o crear abolladuras en el suelo) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 1, el disparo conjunto de sus Nail-Bullets pudo estallar un montículo de rocas y su onda expansiva se extendió por mucho más) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 2, se menciona que sus Super-Nails poseen un poder de impacto superior a su nivel anterior) | Con Tusk Act 2 los disparos que impactan en sus oponentes pueden trasladarse directamente a los órganos del cuerpo. Nivel estructura+ (Con Tusk Act 3, sus disparos deben de ser ligeramente más poderosos en comparación a su nivel anterior, aunque no se enfoca tanto en el poder destructivo) Con Tusk Act 3 los portales de sus disparos pueden succionar a cualquier individuo que se acerque lo suficiente. | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4, su fuerza base le permite abrir un camino en una calle de concreto, manejando el peso de dicha sección de la ciudad) | Nivel multiversal+ (Con Tusk Act 4 utilizando la Infinite Rotation, con un impacto fulminante pudo sobrepasar la habilidad Love Train y el poder del D4C de Funny Valentine utilizando un nivel de energía rotacional incluso superior al de Gyro, y como referencia, la Infinite Rotation de este último consistía en utilizar la gravedad infinita en contra de las infinitas barreras dimensionales, y la habilidad trascendental de D4C permitía la coexistencia simultánea de una indefinida cantidad de dimensiones en un solo universo, y Love Train potenciaba esta habilidad para reunir las infinitas dimensiones vecinas que conformaban el multiverso) Con Tusk Act 4 es capaz de trascender el Time Stop utilizando su control de la gravedad. | Con Tusk Act 4 sus golpes pueden mandar a sus oponentes directo a otras dimensiones. | La Infinite Rotation provoca la erradicación del alma del enemigo como efecto secundario.    

Velocidad: Velocidad sónica+ (Capaz de moverse más rápido que el ojo humano con la ayuda de una pequeña propulsión de su Spin) | Reflejos supersónicos+ (Sus disparos lograron superar los reflejos del Padre Boom Boom, el cual era capaz de reaccionar y bloquear balas con su Stand. Tanto Gyro como Johnny son capaces de esquivar sus propios disparos casuales mutuamente) | Reflejos hipersónicos+ (Pudo evadir los satélites de la Wrecking Ball de Wekapipo así como también pudo reaccionar para bloquear dichos impactos,  y como referencia, dichos satélites eran capaces de interceptar instantáneamente a todo un grupo de soldados sin que estos pudiesen reaccionar) | Reflejos lumínicos+ (Fue capaz de reaccionar y bloquear un ataque asesino del The World de Diego Brando Alternativo, el cual debe ser igual de rápido que su contraparte del universo original. Sus disparos son capaces de rivalizar en velocidad con The World y obligarlo a retroceder. También pudo reaccionar ante los movimientos de Stands de un nivel similar como el D4C de Valentine y sobrepasar la rapidez de sus ataques hasta cierto puntoFTL+ (Con Tusk Act 4, su velocidad de combate resulta muy superior a la de Stands como D4C o The World

Fuerza (de choque): Humano+ (Con sus propias habilidades físicas) Muro+ (Con Tusk Act 1, el impacto casual de sus Nail-Bullets puede cortar o destripar cuerpos humanos al mínimo contacto) | Estructura+ (Con Tusk Act 1, la colisión de todas sus Nail-Bullets pudo estallar un montículo de rocas y provocar una pequeña onda expansivaEstructura+ (Con Tusk Act 2, se menciona que su poder de impacto se ha incrementado respecto a su nivel anterior. Como dato extra, estas Super-Nails pueden estallar muros de concreto como si nadaEstructura+ (Con Tusk Act 3, su poder de impacto también se incrementa ligeramente respecto a su nivel anterior) | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4, su fuerza base es suficiente como para mantener dividido todo el peso de esa sección de la ciudad al abrir un camino a las alcantarillas) | Multiversal+ (Con Tusk Act 4 utilizando la Infinite Rotation, un único impacto bastó para traspasar las infinitas barreras dimensionales de D4C y destruir por completo el muro Love Train, anulando también la habilidad trascendental de D4C la cual era fusionar una indefinida cantidad de dimensiones en un solo universo para que coexistieran simultáneamente de forma temporal, y Love Train potenciaba esta habilidad para reunir las infinitas dimensiones vecinas que conformaban el multiverso)

Resistencia: Nivel muro+ (Soportó la patada directa de un caballo de carrera que lo mandó a volar hasta atravesar unas vallas de madera. Como dato extra, también pudo sobrevivir a múltiples balazos a quemarropa en distintas partes de su cuerpo y aun así podía seguir peleandoNivel estructura+ (Con Tusk Act 1) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 2) | Invulnerable+ con Tusk Act 3 puede evadir cualquier clase de daño a través de sus portales. | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4)

Aguante: Sobrehumano, al ser capaz de mantener largas peleas y persecuciones a pesar de su discapacidad física y al poder tolerar una inmensa cantidad de daño por parte de Stands.

Inteligencia: Alta, pero se destaca de forma espléndida por su gran habilidad para montar y sus técnicas especiales como jinete prodigio al haberse entrenado desde niño. Demostró ser un estratega maestro que sabe aprovechar las condiciones del terreno de batalla y las debilidades de sus oponentes para vencerlos con mayor facilidad. Es un experto en el uso de sus habilidades del Spin y ha logrado perfeccionar dicha técnica a niveles inconcebibles y de formas muy creativas.  
     
Debilidades: El ser un parapléjico limita sus movimientos de combate y es incapaz de desenvolverse en una batalla cuerpo a cuerpo, no puede utilizar sus Nail-Bullets si se le agotan las uñas de las manos o hasta que le crezcan en un lapso de un par de segundos, la Infinite Rotation le puede ser transferida a él mismo si el afectado llega a tocarlo.