lunes, 26 de junio de 2017

Jotaro Kujo

El mayor legado de los Joestar
Resumen

El joven rebelde llamado Jotaro Kujo se embarcaría en la travesía de su vida para cazar a un vampiro ancestral y vengar a la familia Joestar con la ayuda de su abuelo y todo un grupo de valientes viajeros, más el despertar de un extraño fenómeno espiritual conocido como Stand: Es el Justiciero Jotaro Kujo!

Star Platinum: Es el Stand de Jotaro, y uno de los más poderosos de toda la serie. Otorga al usuario unos abismales atributos sobrehumanos, una precisión exacta y la capacidad de congelar el tiempo por alrededor de 5 segundos. Jotaro suele contener su fuerza para evitar matar a sus enemigos y generalmente solo demuestra su verdadero potencial frente a oponentes que sí valgan la pena (Ej: DIO, Polnareff, etc)

Poderes y Estadísticas

Categoría: Biólogo Marino, Empresario, aliado de la Fundación Speedwagon, usuario de Stand, viajero

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad aumentadas - Con Star Platinum - Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, sentidos mejorados, super-aliento, vuelo, puede detener el tiempo por alrededor de 5 segundos.





Aguante: Bastante alto, capaz de mantener largas y brutales peleas, pero si recibe alguna herida grave no podrá seguir peleando. Utilizar su Time Stop de forma excesiva lo agota de sobremanera.


Debilidades: Utilizar su Time Stop lo agota de forma excesiva,  su Stand solo tiene un rango de 2 metros para actuar, cada vez que utiliza su Time Stop necesita un intervalo de un par de segundos para volver a realizarlo, no suele utilizar sus verdaderas capacidades frente a oponentes más débiles que él.                                               

martes, 6 de junio de 2017

Joseph Joestar

El enorme caballero inglés que salvará al mundo
Resumen

Joseph Joestar sería el rebelde joven americano que se embarcaría en la mayor aventura de su vida: un viaje para cazar a unos seres antiquísimos que desean exterminar a la humanidad. Continuando con el legado heroico de su abuelo Jonathan, él no descansará hasta que todo aquel que ose con perturbar la paz de su familia sea totalmente exterminado: Es el Viajero Joseph Joestar!
  
Post-Entrenamiento: Es el resultado de Joseph tras someterse al entrenamiento intensivo de tres semanas para masterizar completamente el Hamon, atravesando pruebas sobrehumanas como parte del proceso. En esta etapa incrementa todos sus atributos físicos y su manejo del Hamon alcanza nuevos niveles, superando incluso a los Maestros del Hamon.  

Hamon potenciado: Tras la muerte de Caesar Zeppeli, este último le dejó cómo último recuerdo a Joseph una burbuja de sangre que contenía toda su energía Hamon restante, y de ese modo todos los atributos de Joseph se vieron amplificados hasta cierto punto, logrando superar a los Pillar Men en casi todo aspecto imaginable.

Hermit Purple: Es el Stand de Joseph, que le permite realizar movimientos de largo alcance y tomar fotos astrales de sus objetivos al golpear una cámara específica, así como poder transmitir imágenes astrales a través de cualquier medio como un televisor, lo que a su vez le permite leer la mente de sus oponentes al proyectar sus pensamientos. No es muy fuerte y es considerado un Stand de baja categoría. Debido a la avanzada edad, el Joseph de la Parte 3 tiene unas inferiores capacidades físicas en comparación a su versión joven, así como un inferior dominio del Hamon, por lo que pasa a depender únicamente de su Stand e intelecto.  Aun así, el Viejo Joseph se mantiene en una excelente condición física para su edad y todavía es capaz de transmitir pequeñas descargas del Hamon mediante su Stand.

Poderes y Estadísticas

Categoría: Maestro del Hamon, Empresario, aliado de la Fundación Speedwagon, usuario de Stand

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, manipulación y transmisión del Hamon (energía solar que le permite crear una enorme variedad de efectos con casi cualquier elemento),  efecto Hermit Purple (lo que le permite tomar fotografías astrales y obtener información de lo que él desee)

Poder destructivo: Nivel humano máximo+ (Su fuerza física casual le permite dominar con extrema facilidad a personas de gran tamaño con un par de golpes, y con una sola patada es capaz de dejar fuera de combate a un par de soldados. También pudo someter físicamente a Donovan con un par de movimientos, y este último era un soldado élite alemán con un entrenamiento sobrehumano) | Nivel muro+ (Un impacto casual de sus Cracker Volley pudo agrietar un pilar de piedraMulti-estructura+ (Fue capaz de rivalizar con el Vampiro Straits en un combate y pudo atravesar su cuerpo con un puño cargado de Hamon, y como referencia, solo la explosión de doce granadas al mismo tiempo era capaz de igualar dicha proeza. También podía desintegrar partes del cuerpo de un Pillar Men como Santana con sus golpes de Hamon y culminar partiendo todo su cuerpo con una gran descarga interna, y como referencia, los Pillar Men son ampliamente superiores a los Vampiros y Santana era capaz de soportar la explosión de una bomba molotov sin sufrir ningún rasguño| Multi-estructura+ (En su Post-Entrenamiento, pudo rivalizar con el Pillar Men Esidisi en un combate cuerpo a cuerpo y arrancarle el brazo con una descarga del Hamon, y como referencia, Esidisi era superior a Santana y podía matar Maestros del Hamon como Loggins con una sola patada, el cual era superior a Joseph antes de su entrenamiento. Como dato extra, su Hamon le permitía manipular y reordenar multitud de grandes estalactitas) | Multi-estructura+ (Con su Hamon potenciado, su nivel aumenta a tal punto que es capaz de enfrentarse a todo un ejército de Vampiros y logra matar a algunos con un solo golpe. También logra superar al Pillar Men Kars en un combate cuerpo a cuerpo sin muchos problemas, llegando a opacar su habilidad única, y como referencia, Kars era notablemente más fuerte que Santana) | Su Hamon ignora la resistencia física al poder atacar directamente a los órganos del cuerpo| Nivel atleta+ (Como el Viejo Joseph, es capaz de opacar totalmente a personas normales con un solo golpe, también pudo someter a pandilleros con facilidad en un combate) | Nivel muro+ (Con Hermit Purple, puede romper y arrancar postes de madera sin mucho esfuerzo o manejar el peso de multitud de objetos metálicos combinados. Como datos extra, es capaz de triturar pequeños Stands con la vitalidad de una persona y afirmó poder quebrar cuellos humanos con notoria facilidad)            

Velocidad: Velocidad sónica+ (Pudo igualar los ataques de Donovan y superarlo posteriormente, cuyos movimientos resultan borrosos para la vista humana) | Velocidad supersónica+ (Pudo reaccionar y bloquear toda una lluvia de balas| Velocidad hipersónica+ (Fue capaz de evadir los movimientos más rápidos del Vampiro Straits en múltiples ocasiones sin mucha dificultad, y este último era lo suficientemente veloz como para desviar multitud de balas y antes de convertirse en Vampiro podía asesinar a un grupo de personas instantáneamente y sin que estos pudiesen reaccionar. También pudo rivalizar con la velocidad casual de individuos como Wham, quien podía neutralizar a todo un grupo de soldados instantáneamente y sin que estos pudiesen reaccionar) Reflejos lumínicos+ (En su Post-Entrenamiento, evadió el impacto de un rayo de la Piedra Roja de Aja, un artefacto que refleja los rayos de luz proveniente del sol. También pudo seguirle el paso a individuos igual de veloces como Esidisi) | Reflejos lumínicos+ (Con su Hamon potenciado, sus reflejos se incrementan notoriamente. Logra reaccionar ante los movimientos de individuos más rápidos como Kars) | Reflejos lumínicos+ (Como el Viejo Joseph, fue capaz de evitar y reaccionar ante un ataque asesino del Silver Chariot de Polnareff, y como referencia, Silver Chariot es lo suficientemente veloz como para interceptar a un Stand que se desplazaba a la velocidad de la luz)

Fuerza (de choque y levantamiento): Humano máximo+ (Puede deformar el rostro de individuos con un solo golpe, opacar totalmente en fuerza a personas normales, mandar a volar a un mafioso con un solo golpe, y humillar a un élite como el Donovan anteriormente mencionado| Multi-estructura+ (Pudo dañar físicamente al Vampiro Straits y hacerlo sangrar con sus golpes cargados, y como referencia, Straits era igual de poderoso que el Dio de la Parte 1. También pudo enfrentarse a individuos como Santana en un combate cuerpo a cuerpo y lograr proezas como agrietar su cuerpo, para luego rivalizar con su fuerza física al poder restringirlo con una cadena de forma temporal y hasta poder intercambiar golpes directos con él, y como referencia, Santana era capaz de destripar y devorar Vampiros con extrema facilidad) | Multi-estructura+ (En su Post-Entrenamiento, pudo rivalizar en un combate cuerpo a cuerpo con el Pillar Man Esidisi anteriormente mencionado) | Multi-estructura+ (Con su Hamon potenciado, llega a tal punto de poder matar Vampiros con un solo golpe y al final pudo vencer a Wham en un combate al superar la fuerza de impacto de la pierna de este último y tuvo la oportunidad de matarlo, y este último era el Pillar Men más fuerte de todos capaz de atravesar a un grupo de vampiros con la presión de su cuerno| Atleta+ (Como el Viejo Joseph, es capaz de levantar personas con una sola mano en múltiples ocasiones y sostenerse firme ante una caída. Rivaliza en fuerza física con The Empress, un Stand de baja categoría que utilizaba la fuerza de su cuerpo en su contra) | Muro+ (Con Hermit Purple, es capaz de arrastrar y superar la fuerza de High Priestess, un Stand que se puede materializar como objetos metálicos y copiar las propiedades de un mineral. Como datos extra, puede levantar su propio peso sin ninguna dificultad y con un karatazo pudo desintegrar un brote de carne que contenía las células de Dio)          

Resistencia: Nivel humano máximo+ (Soporta los golpes más fuertes de soldados superhumanos como Donovan) | Nivel muro+ (Aguantó un ataque inicial contenido de Santana que según Joseph fue el equivalente a la caída desde varios pisos| Multi-estructura+ (Resistió los ataques serios a matar del Santana anteriormente mencionado y pudo seguir peleando a pesar de recibir impactos directos. También pudo sobrevivir al impacto de un tornado originado por Wham que despedazó un gran pilar de piedra al mínimo contacto) | Multi-estructura+ (En su Post-Entrenamiento, soporta los ataques del Pillar Men Esidisi anteriormente mencionado sin muchos problemas, también aguantó los movimientos físicos del Pillar Men Kars, el cual también era más fuerte que SantanaMulti-estructura+ (Con su Hamon potenciado, pudo sobrevivir a un impacto directo la Holy Divine Sandstorm de Wham, aunque solo recibió una parte del ataque, pero de todas formas la Divine Sandstorm tiene el poder destructivo para colapsar una mansión| El Hamon protege su cuerpo ante la exposición de sustancias que destruyen a nivel celular. | Nivel atleta+ (Como el Viejo Joseph, pudo soportar los múltiples golpes de The Empress, un Stand que poseía su mismo nivel de fuerza física. También resistió el impacto directo de una bicicleta más todo un conjunto de objetos metálicos sin sufrir ningún daño) | Nivel muro+ (Como el Viejo Joseph, junto al resto de sus compañeros toleró la presión ejercida por los suelos metálicos de un Stand acorazado) | Nivel estructura+ (Como el Viejo Joseph, estando bajo el efecto de The Lovers logró sobrevivir al impacto equivalente a un golpe casual del Star Platinum de Jotaro pero amplificado varias veces más) | Nivel estructura+ (Con Hermit Purple, es capaz de rodear su cuerpo para obtener una resistencia adicional. Sobrevivió a la presión ejercida por un golpe casual de The World de Dio que hizo temblar un edificio

Aguante: Extremadamente alto, capaz de luchar contra oponentes más fuertes que él a pesar de tener las peores heridas. Se sometió a grandes entrenamientos sobrehumanos para dominar el Hamon.

Inteligencia: Posee un intelecto de nivel súper genio, logrando despistar y superar a individuos como Kars, el cual posee un IQ de 400. También es un ABSOLUTO maestro estratega y táctico de combate, logrando predecir los movimientos y estrategias de sus oponentes con total certeza, así como poder analizar y detectar las debilidades de sus rivales en cuestión de minutos para crear situaciones favorecedoras. Está experimentado en varios tipos de artes marciales y en el manejo de armas improvisadas como sus Cracker Volley. Con Hermit Purple es capaz de analizar o hacer representaciones del terreno de batalla y obtener información táctica con mayor facilidad. En su estado de vejez su estilo de batalla cambia a evadir el combate directo con sus oponentes y utilizar su Stand para desplazarse por el escenario.   
              
Debilidades: Necesita mantenerse calmado y con una respiración adecuada para utilizar el Hamon o de lo contrario gran parte de su poder se reducirá. En su etapa mayor, él se olvidó de la gran mayoría de técnicas que utilizaba con el Hamon y su habilidad estratégica ha disminuido.

viernes, 2 de junio de 2017

Jonathan Joestar

La rivalidad que iniciaría un combate por siglos
Resumen

Jonathan Joestar tenía una vida pacífica y llena de lujos al ser el único heredero de una familia aristocrática, pero todo eso cambiaría con la llegada de un joven callejero dispuesto a hacerle su vida imposible: Dio Brando. Esto marcaría el inicio de una eterna y sangrienta rivalidad que culminaría con un combate final entre el bien y el mal, el equilibrio contra lo sobrenatural, la bondad versus la ambición: Es el Caballero Jonathan Joestar

Post-Entrenamiento: Es el resultado de Jonathan aumentando todas su capacidades físicas y adquiriendo el dominio del Hamon tras el tutelaje del Barón William Zeppeli, quien lo entrenó durante dos largas semanas. Su nivel de poder físico no cambia demasiado pero logra incrementar la agilidad de sus movimientos y su control natural del Hamon en diversos entornos.

Hamon Potenciado: Antes de morir, el Barón Zeppeli le otorgaría a Jonathan toda su energía Hamon restante para que este pudiese adquirir el poder suficiente como para derrotar a Tarkus y a Dio. Todos sus atributos físicos se ven incrementados en gran medida y sus descargas de Hamon se vuelven todavía más prominentes, adquiriendo al fin el nivel necesario para enfrentar a un Vampiro.

Poderes y Estadísticas

Categoría: Heredero Millonario, Caballero, Arqueólogo, Maestro del Hamon, cazador de vampiros

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, sentidos mejorados, manipulación y transmisión del Hamon (energía solar que le permite crear una enorme variedad de efectos con casi cualquier elemento),  factor curativo, manipulación del fuego, etc. 




Resistencia: Nivel humano máximo+ (Resiste sin ningún rasguño el impacto de un sombrero con cuchillas que podía atravesar la carne y los huesos humanos| Nivel estructura+ (Pudo sobrevivir a los múltiples golpes a matar del Dio Vampiro inicial anteriormente mencionado| Nivel estructura+ (En su Post-Entrenamiento, pudo soportar los mortales ataques de Zombies de mayor rango como Bruford y Tarkus, los cuales son más fuerte que el Jack The Ripper anteriormente mencionado) | Multi-estructura+ (Con su Hamon potenciado, es mucho más resistente que individuos como Bruford y Tarkus, también pudo soportar los movimientos de otros usuarios del Hamon igual de poderosos que él)  

Aguante: Extremadamente alto, siendo capaz luchar contra varios oponentes a la vez a pesar de estar severamente lastimado. Aunque puede curar sus heridas sufridas en batalla con ayuda del Hamon.

Inteligencia: Alta, habiéndose graduado con honores en el ámbito de la arqueología. Es un experto combatiente que se entrenó duramente desde su infancia para ser un caballero, dominando varios estilos de combate como el boxeo. Está experimentado en el uso del Hamon y ha podido crear diversidad de efectos gracias a su creatividad. También es un buen estratega de campo que sabe aprovechar las debilidades de sus oponentes. 

Debilidades: Necesita mantenerse calmado y con una respiración adecuada para utilizar el Hamon o de lo contrario gran parte de su poder se reducirá.