domingo, 24 de diciembre de 2017

Johnny Joestar

El discapacitado terrorista que cambiará al mundo
Resumen

Nacido en la cuna de una familia aristocrática, el joven Jonathan mantuvo una vida llena de lujos como un jinete profesional vanagloriado como un genio, pero todo esto cambiaría el día en que un acto de codicia le costaría el movimiento de sus piernas a causa de un disparo. Marcado el fin de su carrera y con su reputación arruinada, él vería como su última esperanza de alcanzar la grandeza el seguir los pasos del competidor Gyro Zeppeli y desenmascarar los secretos detrás de la Steel Ball Run: Es el Jockey Johnny Joestar!

Tusk Act 1: La manifestación del Stand sirvió de gatillo para la activación de la habilidad principal de Johnny, la cual es tener la posibilidad de disparar 10 Nail-Bullets representados por las uñas de ambas manos, con la posibilidad de “recargar” las mismas en un periodo de un par de segundos.

Tusk Act 2: La primera evolución de su Stand que consiste en la utilización de las Super-Nails, el resultado de la potenciación de sus previas Nail Bullets con la propiedad natural del Golden Rectangle, en orden de acercarse un paso más al poder del infinito: El Golden Spin. Estos nuevos disparos tienen la facultad de crear pequeños hoyos que atraen y succionan todo a su alrededor, la capacidad de perseguir al enemigo por un periodo de ocho segundos y la posibilidad de transferirse de un objeto a otro con el mero contacto. La cantidad de tiros que puede realizar siguen siendo 10 pero esta vez le cuesta más tiempo regenerar sus uñas.

Tusk Act 3: Es la segunda evolución de su Stand, el resultado de estar constantemente expuesto a las Partes del Cadáver Sagrado de Jesús y a la sabiduría de este último, desarrollando la Golden Rotation  que le permite manipular y reposicionar su cuerpo al dispararse a sí mismo a través de la creación de portales entre el límite de las dimensiones. Básicamente su habilidad es el poder moverse libremente entre el camino que conduce al infinito y los límites más profundos de este. 

Tusk Act 4: Es la evolución final del Stand de Johnny, la encarnación máxima de la técnica del Spin y el poder infinito. Es el resultado de añadir los movimientos con el Golden Rectangle de un caballo a la ecuación del Spin para obtener el epítome de la energía rotacional, aunque Johnny demostró poder acceder a este poder y toda su extensión sin necesidad de incluir la corrida natural de un caballo. La manifestación del poder del Stand se produce con la técnica conocida como Infinite Rotation, la cual le permite abrir brechas entre dimensiones, controlar la gravedad y las leyes de la física en su totalidad e infundir una energía infinita para borrar de la existencia a cualquier enemigo con un solo impacto, y el efecto permanece incluso a escala multiversal. Sin embargo, la Infinite Rotation se puede revertir si se dispara al enemigo en el sentido contrario al que se le disparó originalmente

Poderes y Estadísticas
 
Categoría: Jinete profesional, celebridad, usuario de Stand, Maestro del Spin, conspirador

Poderes y habilidades: Con Tusk – Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, proyección de energía (a través de sus Nail-Bullets), creación de portales, control dimensional, control de la gravedad, manipulación de las almas, ETC.

Poder destructivo: Nivel humano+ (A pesar de ser un parapléjico demostró estar en un apto estado físico) | Nivel muro+ (Con Tusk Act 1, un disparo casual tiene la suficiente potencia como para cortar cuerpos humanos como si fueran mantequilla o crear abolladuras en el suelo) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 1, el disparo conjunto de sus Nail-Bullets pudo estallar un montículo de rocas y su onda expansiva se extendió por mucho más) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 2, se menciona que sus Super-Nails poseen un poder de impacto superior a su nivel anterior) | Con Tusk Act 2 los disparos que impactan en sus oponentes pueden trasladarse directamente a los órganos del cuerpo. Nivel estructura+ (Con Tusk Act 3, sus disparos deben de ser ligeramente más poderosos en comparación a su nivel anterior, aunque no se enfoca tanto en el poder destructivo) Con Tusk Act 3 los portales de sus disparos pueden succionar a cualquier individuo que se acerque lo suficiente. | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4, su fuerza base le permite abrir un camino en una calle de concreto, manejando el peso de dicha sección de la ciudad) | Nivel multiversal+ (Con Tusk Act 4 utilizando la Infinite Rotation, con un impacto fulminante pudo sobrepasar la habilidad Love Train y el poder del D4C de Funny Valentine utilizando un nivel de energía rotacional incluso superior al de Gyro, y como referencia, la Infinite Rotation de este último consistía en utilizar la gravedad infinita en contra de las infinitas barreras dimensionales, y la habilidad trascendental de D4C permitía la coexistencia simultánea de una indefinida cantidad de dimensiones en un solo universo, y Love Train potenciaba esta habilidad para reunir las infinitas dimensiones vecinas que conformaban el multiverso) Con Tusk Act 4 es capaz de trascender el Time Stop utilizando su control de la gravedad. | Con Tusk Act 4 sus golpes pueden mandar a sus oponentes directo a otras dimensiones. | La Infinite Rotation provoca la erradicación del alma del enemigo como efecto secundario.    

Velocidad: Velocidad sónica+ (Capaz de moverse más rápido que el ojo humano con la ayuda de una pequeña propulsión de su Spin) | Reflejos supersónicos+ (Sus disparos lograron superar los reflejos del Padre Boom Boom, el cual era capaz de reaccionar y bloquear balas con su Stand. Tanto Gyro como Johnny son capaces de esquivar sus propios disparos casuales mutuamente) | Reflejos hipersónicos+ (Pudo evadir los satélites de la Wrecking Ball de Wekapipo así como también pudo reaccionar para bloquear dichos impactos,  y como referencia, dichos satélites eran capaces de interceptar instantáneamente a todo un grupo de soldados sin que estos pudiesen reaccionar) | Reflejos lumínicos+ (Fue capaz de reaccionar y bloquear un ataque asesino del The World de Diego Brando Alternativo, el cual debe ser igual de rápido que su contraparte del universo original. Sus disparos son capaces de rivalizar en velocidad con The World y obligarlo a retroceder. También pudo reaccionar ante los movimientos de Stands de un nivel similar como el D4C de Valentine y sobrepasar la rapidez de sus ataques hasta cierto puntoFTL+ (Con Tusk Act 4, su velocidad de combate resulta muy superior a la de Stands como D4C o The World

Fuerza (de choque): Humano+ (Con sus propias habilidades físicas) Muro+ (Con Tusk Act 1, el impacto casual de sus Nail-Bullets puede cortar o destripar cuerpos humanos al mínimo contacto) | Estructura+ (Con Tusk Act 1, la colisión de todas sus Nail-Bullets pudo estallar un montículo de rocas y provocar una pequeña onda expansivaEstructura+ (Con Tusk Act 2, se menciona que su poder de impacto se ha incrementado respecto a su nivel anterior. Como dato extra, estas Super-Nails pueden estallar muros de concreto como si nadaEstructura+ (Con Tusk Act 3, su poder de impacto también se incrementa ligeramente respecto a su nivel anterior) | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4, su fuerza base es suficiente como para mantener dividido todo el peso de esa sección de la ciudad al abrir un camino a las alcantarillas) | Multiversal+ (Con Tusk Act 4 utilizando la Infinite Rotation, un único impacto bastó para traspasar las infinitas barreras dimensionales de D4C y destruir por completo el muro Love Train, anulando también la habilidad trascendental de D4C la cual era fusionar una indefinida cantidad de dimensiones en un solo universo para que coexistieran simultáneamente de forma temporal, y Love Train potenciaba esta habilidad para reunir las infinitas dimensiones vecinas que conformaban el multiverso)

Resistencia: Nivel muro+ (Soportó la patada directa de un caballo de carrera que lo mandó a volar hasta atravesar unas vallas de madera. Como dato extra, también pudo sobrevivir a múltiples balazos a quemarropa en distintas partes de su cuerpo y aun así podía seguir peleandoNivel estructura+ (Con Tusk Act 1) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 2) | Invulnerable+ con Tusk Act 3 puede evadir cualquier clase de daño a través de sus portales. | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4)

Aguante: Sobrehumano, al ser capaz de mantener largas peleas y persecuciones a pesar de su discapacidad física y al poder tolerar una inmensa cantidad de daño por parte de Stands.

Inteligencia: Alta, pero se destaca de forma espléndida por su gran habilidad para montar y sus técnicas especiales como jinete prodigio al haberse entrenado desde niño. Demostró ser un estratega maestro que sabe aprovechar las condiciones del terreno de batalla y las debilidades de sus oponentes para vencerlos con mayor facilidad. Es un experto en el uso de sus habilidades del Spin y ha logrado perfeccionar dicha técnica a niveles inconcebibles y de formas muy creativas.  
     
Debilidades: El ser un parapléjico limita sus movimientos de combate y es incapaz de desenvolverse en una batalla cuerpo a cuerpo, no puede utilizar sus Nail-Bullets si se le agotan las uñas de las manos o hasta que le crezcan en un lapso de un par de segundos, la Infinite Rotation le puede ser transferida a él mismo si el afectado llega a tocarlo.                          

lunes, 2 de octubre de 2017

Gambito

El vagabundo errante
Resumen

Remy Lebeau era un huérfano mutante que fue raptado por una banda de criminales que lo entrenaron y formaron para que sea el mejor ladrón del mundo. Vagando por el mundo entre la oscuridad y la luz, Remy descubriría que con sus poderes podía lograr grandes cosas al lado de los X-Men y por fin tener la vida que merece: Es el Intrépido Gambito!

New Son: Remy recibe un aumento de sus poderes de manera temporal, logrando alcanzar su máximo potencial para enfrentar a su versión alterna proveniente de otro universo: New Sun. En este estado entra en la categoría de mutante Nivel Omega y logra desarrollar nuevas habilidades únicas al poder desarrollar todo su potencial sin contenerse en lo más mínimo.    

Poderes y Estadísticas

Categoría: Miembro de los X-Men, vigilante, cazarrecompensas, héroe callejero, viajero errante

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, manipulación y absorción de la energía cinética, defensas mentales, control de la materia (leve), etc.

Poder destructivo: Nivel muro+ (Sus explosiones básicas abren un hoyo en el suelo. Sus cartas explosivas con potencia contenida son suficientes para provocar una detonación en el suelo. Su impacto con el escudo del Capitán cargado de energía cinética pudo estallar la parte inferior de un árbol gigante. Una bala cargada con su propia energía provocó una explosión que consumió unos escombrosNivel estructura+ (Es capaz de desintegrar todo un edificio con mucho esfuerzo. Sus detonaciones pueden tener la potencia de una bomba pequeña. Pudo dejar noqueado al mutante Banshee con un solo golpe de su bastón. Su detonación más potente generó una gran explosión y le provocó un poco de daño al Capitán AméricaMulti-lunar+ (Como New Son, logra igualar las energías de su contraparte New Sun en un choque de poderes, y la energía cinética de Remy combinada con la de New Sun pudo estallar todo un planeta Tierra alternativoPuede afectar directamente a las células de sus oponentes para hacerlas explotar. 

Velocidad: Velocidad sónica+ (Sus movimientos resultan imperceptibles para la vista humanaVelocidad supersónica+ (Puede esquivar y moverse más rápido que las balas sin ningún problema. También demostró poder atrapar balas y devolverlas cargadas cinéticamente de forma casual, o bloquearlas con su bastón para redirigirlas directo hacia su oponente) Supersónico++ (Logra mantener un combate con Wolverine e igualarlo en cada movimiento, así como a individuos de su misma categoría como Silver Samurai, y como referencia, Wolverine era lo suficientemente rápido como para interceptar a velocistas como Speed Demon, el cual era capaz de romper la barrera del sonido por varias veces e incrementar su velocidad constantemente. También podía rivalizar en un duelo contra el Capitán América y reaccionar ante sus movimientos en una pelea seria) | Supersónico++ (Como New Son)   

Fuerza (de choque): Muro+ (Supera con facilidad a Daredevil en un combate físico. También puede pelear con los androides de prueba de la Mansión X y destruirlos utilizando únicamente su bastónEstructura+ (Logra bloquear los golpes de Daken y derrotarlo, así como también pudo vencer a Wolverine con sus impactos, ambos superhumanos capaces de derribar estructuras. Pudo noquear al mutante Fabián Cortez con un solo impacto de su bastón, el cual era capaz de mandar a volar a Psylocke y estrellarla contra múltiples muros de concreto. Su fuerza era notoriamente inferior al Capitán América pero de todas maneras podía darle peleaMulti-lunar+ (Como New Son, fue capaz de combatir y rivalizar con New Sun en una batalla a muerte sin contenerse en lo absoluto)

Resistencia: Nivel muro+ (Resiste una pequeña explosión sin sufrir ningún rasguño. Soporta la explosión contenida de sus propias cartas cinéticas que fueron redirigidas por Magneto. Recibió directo la autodestrucción de un androide de prueba de la Mansión X) Nivel estructura+ (Soporta sus propias explosiones que consumieron a un Centinela, también aguanta varios golpes de individuos de la categoría de Wolverine, como Blade| Multi-estructura+ (Sobrevivió a un golpe directo a máxima potencia del Capitán América pero en consecuencia quedó totalmente fuera de combate) | Multi-lunar+ (Como New Son, sobrevive a los rayos de energía más poderosos de New Sun en múltiples ocasiones, y como referencia, este último tenía el poder suficiente como para borrar toda la superficie de su planeta y colapsarlo enteramente en cuestión de horas)    

Aguante: Bastante alto, capaz de librar largos y brutales combate a pesar de tener heridas graves.

Inteligencia: Promedio, pero es un total prodigio para los combates. Es un experto combatiente que domina varios estilos de artes marciales combinado con un aire callejero. También es un experto en el manejo de utensilios como su bastón y similares, poseyendo todo un arsenal de objetos cotidianos que bajo sus manos se vuelven armas letales. Es reconocido como uno de los mejores atletas de todo el mundo. Además, es un excelente estratega de campo que sabe analizar las capacidades de sus oponentes así como sus desventajas. Su mente suele ser a prueba de telépatas debido a la constante energía que fluctúa en él.

Debilidades: Sus ojos suelen ser demasiado sensibles a la luz, suele ser extremadamente confiado y orgulloso, se le dificulta utilizar como armas objetos de gran tamaño.                                                                                      

viernes, 25 de agosto de 2017

El Joker (Post-Crisis/New 52)

Las dos caras de una misma moneda
Resumen

Solo era necesario un día malo para que una persona saque a relucir lo más oscuro de su ser. Un criminal de identidad desconocida caería a un tanque de productos químicos mientras tenía un encuentro con Batman. Desde ese momento nacería la eterna rivalidad entre el mayor de los psicópatas y el vigilante de Gótica: Es el Joker, el Príncipe del Crimen!

Emperor Joker: Es el resultado del Joker hurtando el 99% de los poderes de Mr. Mxy, el duende de la Quinta Dimensión de carácter multiversal. Con todo este nuevo poder, el Príncipe del Crimen se convierte en una amenaza para la existencia misma y en un serio problema para las entidades cósmicas más grandes del universo.

Poderes y Estadísticas

Categoría: Jefe del crimen, terrorista, criminal buscado, homicida total, amenaza mundial

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad aumentadas (por los químicos en donde se sumergió), inmunidad al veneno, factor de sanación acelerado 


Velocidad: Velocidad sónica+ (Sus movimientos son imperceptibles para humanos como AlfredVelocidad supersónica+ (Cuando se pone serio puede llegar a ser igual de veloz y ágil que Batman| Transfinita/Virtualmente omnipresente+ (Como Emperor Joker, demostró ser uno solo con toda su nueva creación. Al poseer los poderes de un ser de la 5ta Dimensión debería poder percibir el multiverso en su totalidad     

Fuerza (de choque): Humano máximo+ (Su tacto eléctrico puede ser capaz de matar personas fácilmenteMuro+ (Puede rivalizar con individuos como Nightwing en un combate físicoNivel multiversal+ (Como Emperor Joker)


Aguante: Extremadamente alto, pudiendo soportar palizas de individuos como Batman gracias a su inmunidad al dolor. Su factor de sanación acelerado otorgado por los químicos le permite sobrevivir en situaciones críticas.           

Inteligencia: Posee un intelecto de nivel genio combinado con una mente muy inestable y caótica. Es un gran estratega al poder elaborar planes complejos incluso para otros villanos de Batman como Riddler, así como también es un experto a la hora de formular trampas y crear soluciones químicas tan peligrosas como su veneno Joker. Posee una gran variedad de equipamiento como armas eléctricas o su clásica flor que lanza ácido. Su estilo de combate es bastante improvisado pero a la vez muy impredecible, lo que le permite defenderse de Batman.            
                                           
Debilidades: La mayoría de debilidades humanas, su mente extremadamente enferma lo influencia para tomar decisiones arriesgadas, suele dejarse golpear o vencer por sus oponentes porque lo disfruta.

NOTA: He combinado las versiones de “Post-Crisis” y “New 52” en una sola entrada porque básicamente poseen las mismas capacidades con muy pocas diferencias. 

domingo, 6 de agosto de 2017

Ozymandias (Watchmen)

La cúspide del ser humano en todo su esplendor
Resumen

Adrian Veidt nació siendo todo un prodigio, con un gran intelecto y aspiraciones para el futuro. Originalmente tenía como objetivo acabar con la criminalidad pero se dio cuenta que eso no era suficiente para salvar al mundo de las impurezas. Ante la posibilidad de una guerra nuclear, vio una oportunidad única para guiar al mundo hacia su propia dirección: Es el Rey Solitario Ozymandias!                 

Poderes y Estadísticas

Categoría: Empresario multimillonario, conspirador, ex-vigilante, homicida total, científico

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad aumentadas, sentidos mejorados

Poder destructivo: Nivel humano máximo+ (Sería capaz de matar personas con sus golpes normalesNivel muro+ (Logra asesinar al Comedian con extrema facilidad, estrellándolo y quebrando muros de la habitación)

Velocidad: Sobrehumana+ (Supera con facilidad los movimientos de individuos altamente entrenados como Nite Owl y RorcharchVelocidad supersónica+ (Es capaz de atrapar o bloquear balas en varias ocasiones

Fuerza (de choque): Humano máximo+ (Casi mata a una persona con un par de golpesMuro+ (Humilla por completo a Rorcharch en un combate, quien era capaz quebrar huesos humanos con extrema facilidad. Derrota a Silk Spectre con una sola patada)

Resistencia: Nivel muro+ (Considerando que debe ser mucho más resistente que los miembros de los Watchmen, quienes entran en la categoría de humanos máximos)

Aguante: Alto, capaz de librar duros combates y se entrenó específicamente para no sentir el dolor.


Debilidades: Ninguna aparentemente.

NOTA (Outdated) – Imaginen que el gran Ozymandias resultara ser Mr. Oz (Rebirth) y que confabulara con el Dr. Manhattan para realizar una invasión a todo el multiverso DC con un ejército de sus especies modificadas. Porque ya saben, a la hora de tomar medidas desesperadas nada termina nunca…