sábado, 28 de enero de 2017

Getter Emperor (Getter Robo)

Aniquilación en su máxima expresión
Resumen

Emperor es la evolución definitiva, la entidad que tiene como objetivo superar sus propios límites adaptándose ante cualquier amenaza y absorbiendo la energía de realidades enteras. Una fuerza maléfica destructiva, una fuerza benevolente creadora, todo un multiverso para satisfacer sus necesidades: Es el Dios Getter Emperor!

Poderes y Estadísticas

Categoría: Entidad cósmica, aniquilador universal, creador de vida, exterminador de razas

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, manipulación y absorción de energía, control de la materia y el tiempo, alteración de la realidad, evolución reactiva, longevidad, ETC.

Poder destructivo: Nivel planetario+ (Destruye un planeta entero de un solo tiro) | Nivel galáctico+ (Atraviesa a una entidad tan grande como una galaxia con un solo golpeNivel universal+ (En una etapa primitiva podía generar una energía equivalente al Big BangMulti-universal+ (Su energía seguía aumentando a pasos agigantados hasta superar con creces al Big BangSuperior+ (Su Evolución Reactiva le permite incrementar todos sus poderes cuando sea necesario)

Velocidad: Masivamente FTL+ (Es igual de veloz que sus rayos, los cuales pueden recorrer 400 millones de años luzVirtualmente omnipresente+ (Capaz de volverse el universo mismo debido a los Rayos Getter que abundan en él)

Fuerza (de choque): Planetaria+ (Puede destruir planetas con sus manos gigantesGaláctica+ (Crece hasta ser tan grande como una galaxiaUniversal+ (Se menciona que era capaz de aplastar todo el sub-espacio si seguía expandiéndoseSu mera presencia hacía temblar todo el universoMulti-universal+ (Tan solo en su etapa de larva ya podía consumir todo el universo, posteriormente aumentó sus poderes de manera inconmensurableSuperior+

Resistencia: Masivamente planetario+ (Considerando que su tamaño normal es mucho más grande que conjuntos de planetasNivel galáctico+ (Soporta la colisión con una galaxia entera) | Nivel universal+ (Puede llegar a crecer lo suficiente como para ser tan grande como el universoMulti-universal+ Superior+

Aguante: Infinito, maneja una cantidad prácticamente ilimitada de Rayos Getter, la esencia que compone el universo.

Inteligencia: Posee una virtual omnisciencia, puesto que al tener un dominio absoluto de los Rayos Getter, él adquiere todo el conocimiento existente en el universo. Es un experto en la labor de crear vida y desarrollar incontables civilizaciones por la existencia.

Debilidades: No suele reaccionar ante los ataques de sus oponentes, se deja impactar por cualquier ataque puesto que piensa que no le harán ningún daño.

viernes, 27 de enero de 2017

Zeno Sama

El Rey del Todo
Resumen

Enanito y a la vez intimidante, Zeno Sama es el Rey de los 12 universos que conforman el multiverso DB. Su labor es vigilar toda la existencia y corregir cualquier impureza que se le apetezca. Ni siquiera las entidades más poderosas del multiverso podrán hacerle frente: Es el Gran Zen’ō!

Poderes y Estadísticas

Categoría: Divinidad suprema, Dios del Todo, aniquilador universal, regidor del multiverso

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, vuelo, manipulación del Ki divino, longevidad, etc.

Poder destructivo: Multi-universal+ (Sería capaz de destruir todos los 12 universos en un instante, el Zeno Sama del futuro destruyó todos los 12 universos de la línea temporal de Trunks con extrema facilidad, y como referencia, cada universo en DB es básicamente un macrocosmos conformado por múltiples realidades, desde el Universo Mortal que se expande indefinidamente y contiene galaxias que existen infinitamente esparcidas por el espacio, el Universo Divino que posee un tamaño equivalente al Mortal, El Cielo que es tan vasto como el universo, El Infierno que abarca toda la parte inferior del Universo Divino, El Reino de los Demonios que es una dimensión de bolsillo, y la Realidad de los Kaioshin que ocupa el 1/10 de todo el macrocosmos) | Superior+ (Hasta ahora no ha demostrado la cúspide de su poder)

NOTA: La palabra “world/mundo/sekai” en japonés tiene un significado mucho más complejo de lo que parece, haciendo referencia a la existencia misma (lo que en DB equivaldría a 12 universos dependiendo de la perspectiva que se tenga)

Velocidad: Masivamente FTL+ (Considerando que debe ser por mucho superior a seres como Whis, Daishinkan y los Dioses de la Destrucción)



Aguante: Infinito, capaz de destruir universos enteros sin agotarse en lo más mínimo.

Inteligencia: Posee la mentalidad de un niño pequeño, pero aun así es respetado por todas las deidades del multiverso DB debido a su enorme poder. Posee todo un palacio que alberga multitud de galaxias y varios guardias a su disposición.

Debilidades: Ninguna aparentemente, quizá el hecho de que sea demasiado impulsivo y a veces inocente.

NOTA – Es posible que al haber un distinto Zeno Sama por cada línea temporal, la famosa interpretación de la destrucción “a toda la creación” únicamente esté limitada a los 12 universos alternos correspondientes y no a todas las variaciones de estas que puedan existir, disminuyendo drásticamente el nivel de poder de todos los Zeno. De hecho, un Zeno Sama alterno en teoría solo tendría jurisdicción sobre sus 12 universos alternos y por lo tanto solo podría destruir esa cantidad físicamente. Y esto es algo lógico ya que un Zeno Sama no podría ir y matar a otro Zeno Sama puesto que son prácticamente idénticos en cuanto a poder. En fin, son solo apreciaciones y prefiero esperar a qué otros datos revela la serie.

lunes, 23 de enero de 2017

Nekron

Llegó la hora del exterminio
Resumen

Representando a La Muerte misma, Nekron es el dios que gobierna sobre todas las almas existentes y es la máxima autoridad en el Reino de los Muertos. Solo posee un objetivo claro: acabar con toda la vida existente en el universo, tal como lo era en el principio de los tiempos. Ya sea con su ejército de muertos vivientes o sus heraldos en forma de Black Lanterns, él le demostrará a todo el cosmos lo que es el verdadero terror: Es el Nefasto Nekron

Black Lantern Nekron: Es el resultado de Nekron tras haber acumulado su poder oscuro durante tantos años de inactividad y luego de tener aprisionado a un Anti-Monitor extremadamente debilitado con tal de utilizarlo como fuente para su propia Batería de Energía. Gracias a esto pudo dar origen a sus Black Lantern Corps para recolectar aún más energía por todo el universo y de ese modo permitirle la total entrada al universo mortal con una forma más siniestra y poderosa

Poderes y Estadísticas

Categoría: Entidad cósmica, representación de La Muerte, genocida universal, enemigo de los Guardianes

Poderes y habilidades: Fuerza y velocidad sobrehumanas, invulnerabilidad, necromancia, manipulación de la oscuridad, control absoluto de la muerte, alteración de la realidad, control de la materia, inmortalidad, etc.

Poder destructivo: Nivel galáctico+ (Pudo superar el poder de todo el grupo de Guardianes del Universo con sus rayos de energía oscura, y como referencia, en la misma historia un grupo de Guardianes fueron lo suficientemente capaces como para proteger la Tierra de multitud de sistemas solares atraídos hacia ella que iban a provocar una destrucción de talla galáctica) | Nivel universal+ (Él posee un absoluto control sobre su Reino de los Muertos la cual es una realidad conformada por las barreras finales entre los universos. También fue capaz de revivir a Krona y otorgarle el suficiente poder para que este pudiera cumplir la labor de contraer todo el universo y destruirlo. Es capaz de incrementar su nivel con el pasar del tiempo en su propia dimensión) | Tiene bajo su disposición un ejército interminable de muertos vivientes para atacar a sus enemigos. | Su manipulación de las almas a escala universal ignora la resistencia convencional. | Los rayos oscuros de todas sus manifestaciones pueden envejecer a cualquier individuo con el mero impacto. | Nivel universal alto+ (Como Black Lantern Nekron, resulta como una entidad cósmica de nivel superior a una encarnación del Spectre y lo desvanece con un solo movimiento casual, y como referencia, en la misma historia se mencionaba que dicha encarnación era capaz de enfrentar a un espectro emocional como The Butcher| Multi-universal+ (Como Black Lantern Nekron, utilizando su máximo poder pudo atravesar y dejar al borde de la muerte a Sinestro White Lantern para culminar separándolo de la Life Entity, y como referencia, Sinestro White Lantern poseía la energía combinada de los siete espectros emocionales existentes, y cada espectro emocional como Parallax o ION sujetos a sus usuarios contribuían a otorgarles parte del poder como para destruir líneas de tiempo, reescribir la realidad a escala universal o crear dimensiones instantáneamente)

Efectos como Black Lantern
-Su dominio sobre los muertos vivientes portadores de un Black Ring se extiende a escala universal.
-Sus Black Rings tienen la capacidad de controlar y someter los cadáveres o los cuerpos de individuos que han sido resucitados alguna vez.
-Tiene un absoluto control sobre las resurreciones de los mortales y él es el que las permite para su conveniencia.
-El control del Black Ring se extiende hasta para los seres incorpóreos o espirituales como el Spectre.
-Sus rayos especiales de energía oscura tienen la capacidad de teletransportar a cualquier oponente a otros universos.

Velocidad: Reflejos relámpago+ (La velocidad de sus avatares resulta comparable a la de Wonder Woman y la mayoría de sus ataques están basados en relámpagos) | Reflejos lumínicos+ (Como Black Lantern Nekron, pudo reaccionar y evadir con facilidad los rayos de energía de Hal Jordan y otros Linternas del mismo nivel, además de superarlos ampliamente en este aspecto. También fue el responsable de otorgarle los poderes a Black Hand, el cual era capaz de reaccionar ante los movimientos serios de Barry Allen e interceptarlo, siendo que la velocidad seria de los Flash es la velocidad de la luz) | Virtualmente omnipresente+ (La esencia primordial de Nekron es la oscuridad misma, el espacio vacío entre los átomos y los planetas de todo el universo)

Fuerza (de choque): Galáctica+ (Capaz de superar con una fuerza de repulsión a todo el grupo de Guardianes, los cuales son capaces de prevenir destrucciones de talla galáctica. Como dato extra, también pudo superar a Kyle Rayner en un choque de poderes con extrema facilidadUniversal+ (Se vuelve a recalcar que Nekron fue el que revivió a Krona y lo repotenció por completo para que este pudiera acabar con todo el universo al contraerloUniversal alto+ (Como Black Lantern Nekron, es ampliamente superior a la encarnación del Spectre anteriormente mencionado, el cual tenía el suficiente poder como para mantener un combate contra espectros emocionales como Parallax. También se le reconoce como una amenaza universal en múltiples ocasiones. Como dato extra, fue capaz de someter a un Guardián del Universo para finalmente decapitarlo con un solo movimiento) | Multi-universal+ (Como Black Lantern Nekron, utilizando su verdadero poder pudo herir de gravedad a Life Entity y someterlo con múltiples puñaladas hasta dejarlo al borde de la muerte, y como referencia, Life Entity es la manifestación conformada por todos los espectros emocionales existentes, cada uno siendo entidades universales, además de ser la fuente de energía de Sinestro White Lantern)

Resistencia: Masivamente planetario+ (Hasta uno de sus avatares pudo soportar el ataque combinado de Wonder Woman e individuos de nivel similar como Witchfire) | Nivel galáctico+ (Resistió sin problemas los rayos de energía de todo el grupo de Guardianes anteriormente mencionados en múltiples ocasiones) | Nivel universal+ (Al ser la manifestación personificada de todo el Reino de los Muertos anteriormente mencionado) | Nivel universal alto+ (Como Black Lantern Nekron, logra soportar las descargas de energía de un Anti-Monitor muy drenado y exhausto de forma momentánea, y la encarnación del Spectre de dicha historia no pudo afectarlo en lo más mínimo. Como datos extra, también pudo resistir los ataques de Cyborg Superman como si nada, aguantó los rayos de energía de los Nuevos Guardianes y toleró sin ningún problema el ataque combinado de todas las facciones de Linternas al mismo tiempo| Multi-universal+ (Como Black Lantern Nekron, soportó en múltiples ocasiones los ataques a matar del Sinestro White Lantern anteriormente mencionado| Inmortal+ (Al ser un aspecto de La Muerte no puede ser destruido por ningún motivo, y si su manifestación física es destruida él fácilmente puede reformarse en otro cuerpo)

Aguante: Infinito, no puede agotarse y la fuente de sus poderes es prácticamente ilimitada. Tampoco posee un alma que se pueda destruir.

Inteligencia: Más allá de la comprensión de los mortales, con billones de años de experiencia en el dominio de la necromancia y la manipulación de las almas de los muertos. Fue la mente detrás de la organización conocida como los Black Lanterns Corps y el planificador de toda la conspiración para acabar con la credibilidad de los Guardianes del Universo y aprovecharse de las resurrecciones de los superhéroes.

Debilidades: No puede ser asesinado, solo puede ser dispersado o contenido, suele ser confiado y arrogante, necesita de la existencia de una conexión no viviente entre su Reino de los Muertos y el universo mortal para poder permanecer dentro indefinidamente, pero si dicho enlace es devuelto a la vida entonces quedará vulnerable y se desvanecerá de vuelta a su dimensión.

domingo, 22 de enero de 2017

Ritsu Kageyama (Mob Psycho 100)

El psíquico vengador
Resumen

Ritsu Kageyama es el hermano de Mob, y básicamente todo lo contrario a él. Desde que fueron niños, él envidió las enormes capacidades psíquicas de su hermano, deseando poseer tales poderes. Por ello se uniría al Laboratorio Despertar con el fin de desarrollar las profundas habilidades extrasensoriales que poseía en su interior: Es el Siniestro Ritsu

Poderes y Estadísticas

Categoría: Estudiante, psíquico prodigio, aliado del Laboratorio Despertar, peleador

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, telequinesis, vuelo, defensas mentales, manipulación de energía, etc.  

Poder destructivo: Nivel humano máximo+ (Sería capaz de matar humanos normales con sus ataques) | Nivel muro+ (Puede partir autos a la mitad si lo deseaNivel estructura+ (Su poder es comparable con los de otros psíquicos poderosos de Garra)

Velocidad: Velocidad hipersónica+ (Logra dejar inconscientes a todo un grupo de matones instantáneamente y sin que estos pudiesen reaccionar)  

Fuerza (de choque): Humano máximo+ (Podría matar humanos comunes aplicando la suficiente presiónMuro+ (Con sus ataques casuales tras dominar sus poderesEstructura+ (A su máxima capacidad se compara a los psíquicos de Garra, es ligeramente inferior a Hanazawa)

Resistencia: Nivel muro+ (Soporta los ataques básicos de psíquicos como KoyamaNivel estructura+ (Logra mantenerse firme ante los ataques a matar de los psíquicos de Garra)

Aguante: Sobrehumano, capaz de soportar grandes paliza o mantener combates contra otros psíquicos.


Debilidades: Ninguna aparentemente, todavía le falta desarrollar más sus poderes.                                           

sábado, 21 de enero de 2017

Shigeo Kageyama (Mob Psycho 100)

El hijo perdido de Saitama...
Resumen

Shigeo Kageyama es un estudiante poco eficaz con una vida muy aburrida y rutinaria, pero fue bendecido con uno de los poderes más increíbles: la telequinesis. Junto a su “maestro” Reigen y sus amigos con poderes psíquicos, él se dispondrá a exterminar a cualquier espíritu u organización que amenace con perturbar la paz de la sociedad: Es el Psíquico Mob!

Mob 100%: Es el estado que Mob alcanza cuando un sentimiento reprimido de su interior sale para tomar control de sus acciones y personalidad. Sus poderes y atributos físicos aumentan de sobremanera. 

Mob ???%: Durante este estado, Mob rebasa todos sus límites y su máximo potencial se ve reflejado. Su poder es tan grande que difícilmente puede ser controlado o suprimido.         

Poderes y Estadísticas

Categoría: Estudiante, psíquico prodigio, alumno de Reigen, enemiga de Garra

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, telequinesis, vuelo, absorción y manipulación de energía, defensas mentales, etc.

Poder destructivo: Nivel muro+ (Con sus ataques básicos) | Nivel estructura+ (En su 100%, pudo despedazar un instituto sin problema algunoSemi-ciudad+ (En su 100%, su tornado telequinético pudo haber afectado a gran parte de la ciudad si Mob no se conteníaNivel ciudad+ (En su 100%, pudo comprimir casi toda una ciudad y eso que quería provocar la menor destrucción posibleMulti-ciudad+ (En su ???%, era capaz de devastar la ciudad con tan solo su presencia y pudo derrotar a espíritus como Migami) Probablemente país+ (ONE confirmó que Mob al máximo poder está en un nivel similar a Tatsumaki)             

Velocidad: Masivamente hipersónico+ (Pudo humillar en velocidad a espíritus de alta categoría como Hoyuelo. También batalló contra el Jefe Administrador de Garra, Touichirou) Superior+ (En su ???%)

Fuerza (de choque y levantamiento): Muro+ (Con sus ataques básicos) Estructura+ (En su 100%, hace levitar las enormes ruinas de un instituto) | Multi-estructura+ (En su 100%, destroza a Hoyuelo sin ningún problemaCiudad+ (En su 100%, levanta toda la esfera comprimida hecha a partir de una ciudadMulti-ciudad+ (En su ???%, es muy superior a MigamiProbablemente país+

Resistencia: Nivel muro+ (Soporta los ataques normales de otros psíquicos como HanazawaNivel estructura+ (Aguanta los impactos más poderosos de Hanazawa sin sufrir un daño realNivel ciudad+ (En su 100%, sobrevive a los potentes rayos del monstruo MigamiMulti-ciudad+ (En su ???%, debe superar en este ámbito a individuos como Migami o Touichirou) Probablemente país+


Inteligencia: Medio bruto en cuanto a conocimientos generales, y en sus estados máximos pierde la razón y toma conductas muy destructivas. Suele valerse de su poder bruto para enfrentar a sus enemigos.

Debilidades: Es un humano normal sin sus poderes, no le gustan las peleas y no desea lastimar a los demás, tras utilizar sus estados máximos queda agotado. 
                          

viernes, 20 de enero de 2017

Nuevo método de clasificación de feats

Narrator above all!
Solamente aplicable a: Personajes en manos de múltiples escritores dentro de un mismo canon con un extenso historial y años de duración [mínimo 20 años de historia] (básicamente, la industria del cómic mainstream)

Excepciones: Personajes que si bien están a cargo de varios autores, tienen tan limitadas apariciones dentro de un periodo no tan extenso y, por lo tanto, no representan una diferencia significativa en cuanto a sus niveles de poder.

Lógicamente, los personajes de anime/manga y medios similares de tipo narrativo-lineal quedan excluidos de este método, dado que suelen estar manejados por un mismo autor hasta su culminación (estos pueden recibir un tratamiento común de power-scaling, diferenciar entre sus outliers e incoherencias con mayor facilidad, se les puede atribuir justificaciones más consistentes, etc)

El fundamento detrás de todo esto es que pretendo modificar el formato de las fichas para personajes de cómics con el propósito de otorgarle una mayor libertad de selección e interpretación a los asiduos del blog. Como esta clase de personajes poseen décadas y décadas de material, con cientos de escritores diferentes, es más que obvio que las discrepancias entre los unos a los otros respecto al nivel de poder de un personaje son exageradamente altas, mucho más si tomamos en cuenta que un escritor suele tener como prioridad la progresión del argumento; mientras que la consistencia de poderes queda en un apartado totalmente secundario.

Cuando alguien se dispone a hacer un "VS" o un "análisis de personaje", inherentemente trata de construir una narrativa, porque interpreta y recolecta los feats necesarios para fortalecer su argumento; se realizan cálculos y largos debates sobre un aspecto de las historias al cual los creadores no les interesa o no pensaron mucho para hacerlo, y eso no tiene nada de malo. Cuando se lidia con esta clase de personajes inconsistentes, el juicio subjetivo es inevitable. 

Ejemplo: VS Battles tiene la concepción de que los integrantes de la JL son Solar System lvl, porque lo consideran un punto intermedio y razonable, y en base a ese juicio es que sus researchers aceptan la inclusión de más feats de ese nivel para sustentar su posición, mientras que los de una "escala menor" (Ej: Planet lvl) son automáticamente percibidos como low-showings o anti-feats que se deben ignorar. Es solo una de las tantas posturas que se pueden tener respecto al tema.

En lo que a mí concierne, existen 5 formas de catalogar feats para estos personajes de cómic:

-Apelar a las guidebooks: Si bien estas guías son infames (más que nada las de Marvel), es innegable la presencia de un elemento formal en su elaboración; es decir, ofrece un reportaje que fue encargado a editores/internos que tienen la intención de exponer información básica y universal que aplica para toda la marca (ójo, no solo se dedican a hacer los niveles tipo "Clase 100", también incluyen bibliografía esencial de cada personaje y descripciones oficiales de la cosmología). Y varios escritores han tomado en cuenta esos datos de poder dentro de sus historias (Ej: Clase 10-80-85). Ahora, por supuesto que no son perfectas y pueden tener varios "errores" (lo digo entre comillas porque a pesar de ser errores, hay escritores que de igual forma adaptan esa info a sus historias y le dan un estatus canónico) pero aun con todo esto, sus datos tienen mayor sentido de scaling que, por ejemplo, interconectar hazañas de historias de distintos autores de más de 10 años de diferencia entre una de la otra. En general, es un método que no recomiendo pero es válido si se utiliza de forma complementaria o para nombrar datos poco conocidos.

-Apelar al concepto: Este método al ser de un carácter abstracto tiene un uso mucho más limitado. Consiste en basarse en los arquetipos de los personajes para hacer aclaraciones o comparaciones muy específicas (Ej: "Superman siempre será más fuerte que Batman, dado que por concepto, el primero es un super-alienígena Powerhouse y el segundo es un vigilante nocturno Street Leveler" o "El Tribunal Viviente es más poderoso que Eternidad, porque su jerarquía en la cosmología de Marvel es superior"). Pero usualmente se utiliza para clasificar según el espécimen del personaje (Ej: "Supergirl y Zod son kryptonianos, por ende, deben tener el mismo nivel que Superman")

-Apelar al narrador/storyline: De lejos uno de los métodos más prácticos y a la vez más sólidos, puesto que la información que se establece en los paneles por el narrador es básicamente "Word of God" aka WOG (la extracción de palabras exactas de lo que quiere decir el autor, su intención verdadera plasmada en su obra). Lo mismo aplica para los statements; es decir, las afirmaciones que hacen los personajes entre diálogos (es el escritor quien plasma estas palabras para transmitir datos al espectador, no vale descalificarlas diciendo algo como "x personaje realmente no puede saber tal cosa"). 
Cuando se hace uso de este método, no es posible transferir información entre historias con varios años de diferencia o cuando la instancia en cuestión ni siquiera existía, el scaling dentro de una historia se limita a dicho arco argumental o entre los trabajos de ese mismo autor para asegurar la coherencia.
Ej: -En un viejo crossover entre Marvel y DC, Hulk manda a volar al Superman Pre-Crisis por medio de un golpe con la potencia aclarada de una Bomba de Hidrógeno y lo deja noqueado; aquí no podemos relacionar otras hazañas de Hulk de esa época y decir que tenía el nivel de un Galaxy lvl o Universe lvl, cuando el narrador (autor) específicamente está dejando en claro el poder de Hulk durante esa historia.  
-En una pelea entre Black Adam y Superman Post-Crisis, este último describe exactamente a los golpes de Adam con el volumen de una bala de cañón y la potencia de una pequeña bomba, aquí no podemos decir que Clark resistió ataques Planet lvl o Solar System lvl solo por tener de oponente a Adam, cuando el autor está siendo muy específico en el nivel que le está otorgando a los personajes. 

PD: Se debe tomar en consideración que algunos de estos casos pueden ser solo mera intimidación o hipérboles; cuestión de analizar el contexto.
PD2: No es recomendable tomar el WOG posterior a la publicación del material que se hace referencia, porque las respuestas bien pueden estar condicionadas a las preguntas de los fans o el escritor puede cambiar de opinión e inventarse algo que no se ve reflejado realmente en el material original (esto más que nada aplica a las preguntas dirigidas a escritores desde Twitter y cosas por el estilo)

-Apelar al autor en concreto: Si juntamos los tres anteriores pero los ajustamos para enfocarnos en el aporte de un solo autor en específico, el resultado es este método ¿A qué me refiero? A que es posible realizar fichas de un personaje en forma lineal si se toma en cuenta únicamente las historias en las que trabajó un autor encargado a sus títulos (Ej: Separar el Superman de Moore, Superman de Joe Kelly, Superman de Morrison, etc). Esto puede asegurar que la recopilación de hazañas obtenidas sea más o menos coherente, dado que estamos hablando de la visión de un autor sin entreverarla con la de otros. Es el método más apropiado si se quiere ser lo más objetivo posible, pero tiene la desventaja de ofrecer una perspectiva incompleta dado que excluye buena parte del material del personaje en cuestión e implica una extensa división en mini-versiones del mismo. De todas formas, este método me parece respetable.

-Apelar a la separación entre Low-Mid-High end feats: El método que he decidido adoptar a partir de ahora, porque da pie a una mayor interpretación y selección por parte del lector. Básicamente consiste en dividir a toda la muestra de hazañas recolectadas de un personaje específico en categorías denominadas como Low end, Mid end, High end y Super High end, las cuales son utilizadas regularmente en battleboardings y representan la escala variable de potencia que dicho personaje puede poseer dependiendo de su gran repertorio de historias. Todas las instancias que se presenten en estas categorías son igual de canónicas y poseen el mismo valor al utilizarlas en un debate. El resultado de esta división facilita el uso del personaje para diversos contextos de VS mientras se recurra a una especificación (Ej: "Quiero enfrentar a Seiya God Cloth con Thor, entonces incluiré la condición de solo tomar en cuenta las hazañas Super High end de este último"; "Para el siguiente VS únicamente tomaré en cuenta las hazañas Low end de Hulk...")

Considero que al aplicar este método se considerará de forma completa el historial de feats y los aportes de cada escritor. Los criterios para delimitar cada "end" pueden variar según el concepto del personaje (Si es Street Leveler, Powerhouse, Entidad Cósmica...). Entonces, pasemos a las conclusiones.

Nuevos criterios que adoptaré para las fichas mediante el uso de este método:

-Los "Anti-feats"/PIS/"Incoherencias" solo se limitarán a fallos argumentales y gags (Ej: Thanos siendo arrestado por policías) mas ya no a los Low Ends que representan plot points importantes dentro de sus historias (Ej: En el arco de Fernus, un hecho vital de la historia es la destrucción de la ciudad de Chongjin porque Superman no pudo detener el impacto de un misil nuclear, lo que conllevó a que Flash tenga que salvar a todos los habitantes por sí mismo; la destrucción de esa ciudad eleva los riesgos y el drama del relato por lo que no es un elemento que pueda ser separado)

-Los Outliers ya no serán vistos como incoherencias o momentos irrealizables, simplemente como Super High ends que de igual forma tienen cierta legitimidad autoral o hasta representan plot points importantes dentro de sus historias (Ej: Superman vs el World Forger, es el momento clímax de dicho arco de Rebirth y el punto implica que Clark derrote a esa entidad multiversal; no se puede quitar ese elemento de la historia y pretender que la misma siga teniendo sentido)

-El scaling entre "personajes franquicias"; es decir, aquellos que son marcas porque poseen sus propias series, long-runs y galería de villanos (Ej: "Shazam intercambia golpes con Superman, por ende son comparables entre sí"), será limitado y reducido lo más que se pueda -pero no serán descartadas- y en su lugar se preferirán hazañas autónomas o statements de poder dentro de una misma historia. 
¿Excepciones? Si dentro de la misma pelea el narrador hace comentarios sobre el nivel de un personaje (Ej: "Thor golpea a Iron-Man con la fuerza para destruir una montaña")

-No se interconectarán hazañas o datos entre historias de diferentes autores que tienen un excesivo tiempo de diferencia en su publicación (Ej: "Hulk en un cómic de 2006 se enfrenta al Stranger y le gana, eso lo hace Galaxy lvl, porque en un cómic de los 90s se vio que el Stranger destruyó una galaxia" y de esa forma evitamos problemas como "x Heavy Hitter tiene poder ilimitado según estos scans, pero otros autores afirman lo contrario en diferentes scans...")

jueves, 19 de enero de 2017

Supergirl (Post-Crisis)

La prima de Superman
Resumen

Kara Zor-El formaría parte de la familia de Zor-El, el tío de Kal-El en aquellos tiempos. Siendo originaria de la ciudad kryptoniana de Kandor, ella sería evacuada por sus padres tras una invasión de Brainiac, escapando en un cohete con rumbo a la Tierra. A diferencia de su primo, el cohete de Kara se tardaría varios años en llegar a su destino, pero eso no impediría que ella siguiera los pasos de Kal para convertirse en heroína: Es Supergirl, la Hija de Krypton!

Poderes y Estadísticas

Categoría: Miembro de la JLA, defensora de la Tierra, miembro de la Legión de Superhéroes

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad e inteligencia sobrehumanas, vuelo, visión de calor, aliento congelante, sentidos mejorados, absorción de energía solar, etc.

Poder destructivo: Nivel lunar+ (Superman menciona que ella podría partir el planeta en dos) | Multi-planetario+ (Logra igualar a Power Girl en un combate físicoMasivamente planetario+ (Se dice que a su máxima capacidad podría estar en un nivel similar a SupermanSuperior+ (Mientras absorba energía solar)

Velocidad: Masivamente hipersónico+ (Logra superar a un Superman contenido, su velocidad es superior a la de Superboy) Masivamente FTL+ Volando (En sus viajes por el espacio

Fuerza (de choque): Lunar+ (Pudo destruir una luna con un solo impacto) | Multi-planetaria+ (Logra tomar por sorpresa a Martian Manhunter y lo retiene temporalmente. También logra mantener un combate contra un Superman contenidoMasivamente planetaria+ (A su máxima capacidad podría igualar a Superman o incluso superarlo ligeramenteSuperior+

Resistencia: Nivel planetario+ (Resiste los golpes contenidos de SupermanMasivamente planetario+ (Soporta una pelea con Superman, pero fue noqueada por un golpe máximo de esteNivel sistema solar+ (Su resistencia es comparable a la de Superman, afirmó poder sobrevivir a la explosión de una estrellaSuperior+

Aguante: Bastante alto, pero puede llegar a agotarse sin la exposición al sol. Puede librar duros combates durante horas contra oponentes del calibre de Superman.

Inteligencia: Posee un intelecto sobrehumano, capaz de procesar enormes cantidades de información a velocidades increíbles. Es una experta combatiente que fue entrenada en las artes marciales por guerreros como Batman o Wonder Woman. Posee una gran experiencia en combate contra toda clase de enemigos y sabe idear estrategias o identificar las debilidades de sus oponentes.                          

Debilidades: La exposición a la Kryptonita, la radiación de los soles rojos,  necesita recargarse de energía solar para mantener su poder. 

martes, 17 de enero de 2017

She-Hulk

La mujer más ruda de Marvel
Resumen

La vida de Jennifer Walters cambiaría para siempre cuando recibiría una transfusión de sangre por parte de su primo Bruce Banner, quien intentaba salvarle la vida. Como era de esperar, Jennifer se convertiría en una versión femenina de Hulk con el único objetivo de proteger a la gente indefensa con sus asombrosos poderes: Es la Sensacional She-Hulk!

Poderes y Estadísticas

Categoría: Miembro de los Vengadores, aliada de los Cuatro Fantásticos, abogada profesional

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, regeneración (media), cambio de cuerpos, sus capacidades aumentan al entrenar en su forma humana

Poder destructivo: Multi-ciudad+ (En su base, logra derribar a un Sentry extremadamente contenido) | Nivel continental+ (Humilla a la primera Abominación en un combate cuerpo a cuerpo) | Nivel planetario+ (Derrota al Campeón del Universo, quien no estaba utilizando la Gema de PoderMulti-estelar+ (Logra vencer a Thor en un combate a puño limpio, está en un nivel similar a Hulk base) Superior+ (Si entrena en su forma humana al transformarse sus atributos aumentarán)

Velocidad: Velocidad supersónica+ (Esquiva disparos con extrema facilidadVelocidad hipersónica+ (Logra interceptar al velocista Whizzer serioSuperior+

Fuerza (de choque): Multi-ciudad+ (En su base, supera a superhumanos como TitaniaContinental+ (Es mucho más fuerte que La Mole con un solo brazoPlanetaria+ (Rivaliza con Namor estando contenidaMulti-estelar+ (Manda a volar a seres como Drax El Destructor de un puñetazoSuperior+

Resistencia: Semi-ciudad/Multi-ciudad+ (Aguanta un tremendo golpe que la mandó a volar por la ciudad. También soportó los golpes contenidos del SentryMulti-planetario+ (Resiste varios golpes contenidos del Campeón del Universo y embestidas de NamorMulti-estelar+ (Soporta los golpes contenidos del World War Hulk, pero quedó fuera de combateSuperior+

Aguante: Bastante alto, su factor regenerativo le cura cualquier herida sufrida en combate en cuestión de minutos.

Inteligencia: Está versada en leyes y es una abogada profesional. También demostró poseer talento para las batallas, dominando varios estilos de artes marciales. Fue entrenada por los Vengadores para poder utilizar técnicas especiales como los puntos de presión. Posee una gran experiencia en combate contra toda clase de oponentes.

Debilidades: Ninguna aparentemente, quizás el hecho de que su factor regenerativo actúa en minutos en lugar de segundos, suele ser muy confiada y orgullosa.