lunes, 29 de enero de 2018

Gyro Zeppeli

El mejor personaje de todo JoJo's
Resumen

Julius Caesar Zeppeli era un joven nacido en la ciudad de Naples bajo la tutela de un extenso linaje de médicos y verdugos oficiales subordinados a la familia real. Entrenado desde temprana edad en el arte del Spin para realizar las ejecuciones, el joven Zeppeli se negaría a realizar su labor en un niño que había sido acusado por cargos falsos de traición. Con la condición de que el país debe ganar prestigio internacional para salvar a los prisioneros políticos, Julius se dispondrá a participar en la Steel Ball Run para ganar en nombre de su nación y honor: Es el Ejecutor Gyro Zeppeli

Ball Breaker: Es la manifestación del Stand proveniente de las Steel Balls, las armas conductoras de la energía conocida como Spin. Es el resultado de añadir los movimientos con el Golden Rectangle de un caballo a la ecuación del Spin para obtener el epítome de la energía rotacional. La demostración del poder del Stand se produce con la técnica conocida como Infinite Rotation, la cual le permite abrir brechas entre dimensiones, controlar la gravedad y las leyes de la física en su totalidad e infundir una energía infinita para borrar de la existencia a cualquier enemigo con un solo impacto, más la propiedad adicional de las Steel Balls que permiten envejecer al oponente con el más mínimo contacto.  

Poderes y Estadísticas

Categoría: Médico, verdugo oficial, usuario de Stand, Maestro del Spin, usuario de Steel Balls

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad aumentadas  Con Ball Breaker – Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, proyección y manipulación de la energía, control de la gravedad, aceleración de edad (a sus oponentes), control dimensional, ETC.

Poder destructivo: Nivel humano máximo+ (Con su fuerza física natural es capaz de derribar puertas de madera de una sola patada. Como dato extra, también puede dominar con facilidad a ladrones en un combate) | Nivel humano máximo+ (Con las Steel Balls, basta un solo impacto casual para quebrar huesos humanos o deformar secciones de un cuerpo) | Nivel muro+ (Con las Steel Balls, un impacto a larga distancia pudo abrir un hoyo en una roca y alterar su superficie. También es capaz de despedazar árboles o echarlos para atrás con una sola colisión y luego devolverlos a su estado original. Un solo impacto fue suficiente para colapsar el tronco de un pino) | Nivel estructura+ (Con las Steel Balls, pudo derribar el pico de una montaña y generar una lluvia de escombros con tan solo un impacto) | Es capaz de redirigir la mayoría de ataques de rango utilizando las vibraciones de las Steel Balls. | Puede hacer que sus enemigos se ataquen a sí mismos al manipular sus músculos con un impacto de la Steel Ball. Nivel multiversal+ (Con Ball Breaker utilizando la Infinite Rotation, con un impacto máximo pudo penetrar las defensas del D4C de Valentine para luego sobrepasar la habilidad Love Train con el mero contacto, y posteriormente se mencionaba que dicho impacto hubiese podido destruir el muro dimensional Love Train por completo, y como referencia, la habilidad trascendental de D4C permitía la coexistencia simultánea de una indefinida cantidad de dimensiones en un solo universo, y Love Train potenciaba esta habilidad para reunir las infinitas dimensiones vecinas del multiverso con el fin de conformar su muro dimensional) | Es capaz de acelerar la edad de cualquier individuo con el mínimo contacto de la energía de Ball Breaker.

Velocidad: Velocidad sónica+ (Sus acciones casuales resultan imperceptibles para el ojo humano y en otras ocasiones sus movimientos se vuelven borrosos para la vista) Reflejos supersónicos+ (Ha podido reaccionar ante disparos en múltiples ocasiones y también ha sido capaz de bloquearlos o interceptarlos a quemarropa. Pudo evadir pequeños proyectiles que simulaban la velocidad de las balas comunes en varias instancias) | Reflejos hipersónicos+ (Pudo evadir los satélites de la Wrecking Ball de Wekapipo así como también pudo reaccionar para bloquear dichos impactos,  y como referencia, dichos satélites eran capaces de interceptar instantáneamente a todo un grupo de soldados sin que estos pudiesen reaccionar) | Reflejos lumínicos+ (Es capaz de bloquear ataques de Stands de elevada categoría como D4C y también pudo esquivar sus golpes directos en múltiples ocasiones) | FTL+ (Con Ball Breaker, su velocidad de combate resulta comparable o superior a la del D4C de Valentine, logrando superar la agilidad de sus ataques con relativa facilidad

Fuerza (de choque): Humano máximo+ (Con su fuerza física natural puede derribar puertas de madera con una sola patada. Como dato extra, es capaz de manejar el peso de una persona con un solo brazo de forma casual) | Humano máximo+ (Con las Steel Balls, un impacto casual es capaz de quebrar huesos humanos y deformar los cuerpos sin problemas. Se menciona que una colisión podría arrancar extremidades fácilmente) | Muro+ (Con las Steel Balls, es capaz de penetrar troncos de árboles para echarlos abajo y posteriormente devolverlos a su estado original. Un impacto pudo hacer un hoyo en una columna de madera para derribar parte de una casa, posteriormente un nuevo impacto pudo atravesar una pared de madera y despedazar una buena parte) | Estructura+ (Con las Steel Balls, sus impactos furiosos le permitieron matar al terrorista Oyecomova de forma fulminante, el cual era capaz de soportar sus propias explosiones capaces de consumir una vivienda) | Multiversal+ (Con Ball Breaker utilizando la Infinite Rotation, pudo atravesar para luego sobrepasar el muro dimensional Love Train del D4C anteriormente mencionado y casi logra derrotar a Valentine)

Resistencia: Nivel muro+ (Pudo soportar un impacto normal de su propia Steel Ball sin recibir un daño verdaderamente grande) | Nivel estructura+ (Logró sobrevivir a la detonación de una bomba de Oyecomova y podía seguir combatiendo, y como referencia, las explosiones de Oyecomova tenían la suficiente potencia como para consumir una edificación)

Aguante: Sobrehumano, capaz de seguir peleando a pesar de tener extremidades destruidas o heridas profundas por todo su cuerpo.

Inteligencia: Alta, con una amplia gama de conocimientos en el ámbito de la medicina y anatomía humana. Posee una gran habilidad para montar y conoce diversas técnicas dignas de un jinete prodigio del mismo nivel de Johnny. También es un experto a la hora de elaborar estrategias utilizando los recursos del entorno y manipulando la naturaleza a su favor, además de idear formas muy creativas de utilizar la rotación de las Steel Balls y crear efectos adversos para sus oponentes. Su estilo de combate se basa más que nada en los ataques a distancia con sus Steel Balls para acabar con el enemigo de forma segura, pero también puede utilizarlas en combates cercanos con letales resultados.

Debilidades: No tiene un estilo de combate cuerpo a cuerpo remarcado, las Steel Balls solo tienen un rango de 20 metros, solo puede activar la Infinite Rotation al utilizar un caballo que corra en la forma del Golden Rectangle, una falla de cálculo en el tiro puede disminuir el efecto completo de la Infinite Rotation.