El discapacitado terrorista que cambiará al mundo |
Nacido en la cuna de una familia aristocrática, el joven
Jonathan mantuvo una vida llena de lujos como un jinete profesional vanagloriado
como un genio, pero todo esto cambiaría el día en que un acto de codicia le
costaría el movimiento de sus piernas a causa de un disparo. Marcado el fin de
su carrera y con su reputación arruinada, él vería como su última esperanza de
alcanzar la grandeza el seguir los pasos del competidor Gyro Zeppeli y
desenmascarar los secretos detrás de la Steel Ball Run: Es el Jockey Johnny
Joestar!
Tusk Act 1: La manifestación del Stand sirvió de gatillo
para la activación de la habilidad principal de Johnny, la cual es tener la
posibilidad de disparar 10 Nail-Bullets representados por las uñas de ambas
manos, con la posibilidad de “recargar” las mismas en un periodo de un par de
segundos.
Tusk Act 3: Es la segunda evolución de su Stand, el resultado de estar constantemente expuesto a las Partes del Cadáver Sagrado de Jesús y a la sabiduría de este último, desarrollando la Golden Rotation que le permite manipular y reposicionar su cuerpo al dispararse a sí mismo a través de la creación de portales entre el límite de las dimensiones. Básicamente su habilidad es el poder moverse libremente entre el camino que conduce al infinito y los límites más profundos de este.
Tusk Act 4: Es la evolución final del Stand de Johnny, la encarnación máxima de la técnica del Spin y el poder infinito. Es el resultado de añadir los movimientos con el Golden Rectangle de un caballo a la ecuación del Spin para obtener el epítome de la energía rotacional, aunque Johnny demostró poder acceder a este poder y toda su extensión sin necesidad de incluir la corrida natural de un caballo. La manifestación del poder del Stand se produce con la técnica conocida como Infinite Rotation, la cual le permite abrir brechas entre dimensiones, controlar la gravedad y las leyes de la física en su totalidad e infundir una energía infinita para borrar de la existencia a cualquier enemigo con un solo impacto, y el efecto permanece incluso a escala multiversal. Sin embargo, la Infinite Rotation se puede revertir si se dispara al enemigo en el sentido contrario al que se le disparó originalmente.
Poderes y Estadísticas
Categoría: Jinete
profesional, celebridad, usuario de Stand, Maestro del Spin, conspirador
Poderes y
habilidades: Con Tusk – Fuerza,
resistencia y velocidad sobrehumanas, proyección de energía (a través de sus
Nail-Bullets), creación de portales, control dimensional, control de la
gravedad, manipulación de las almas, ETC.
Velocidad: Velocidad sónica+ (Capaz de moverse más rápido que el ojo humano con la ayuda de una pequeña propulsión de su Spin) | Reflejos supersónicos+ (Sus disparos lograron superar los reflejos del Padre Boom Boom, el cual era capaz de reaccionar y bloquear balas con su Stand. Tanto Gyro como Johnny son capaces de esquivar sus propios disparos casuales mutuamente) | Reflejos hipersónicos+ (Pudo evadir los satélites de la Wrecking Ball de Wekapipo así como también pudo reaccionar para bloquear dichos impactos, y como referencia, dichos satélites eran capaces de interceptar instantáneamente a todo un grupo de soldados sin que estos pudiesen reaccionar) | Reflejos lumínicos+ (Fue capaz de reaccionar y bloquear un ataque asesino del The World de Diego Brando Alternativo, el cual debe ser igual de rápido que su contraparte del universo original. Sus disparos son capaces de rivalizar en velocidad con The World y obligarlo a retroceder. También pudo reaccionar ante los movimientos de Stands de un nivel similar como el D4C de Valentine y sobrepasar la rapidez de sus ataques hasta cierto punto) | FTL+ (Con Tusk Act 4, su velocidad de combate resulta muy superior a la de Stands como D4C o The World)
Fuerza (de choque): Humano+ (Con sus propias habilidades físicas) | Muro+ (Con Tusk Act 1, el impacto casual de sus Nail-Bullets puede cortar o destripar cuerpos humanos al mínimo contacto) | Estructura+ (Con Tusk Act 1, la colisión de todas sus Nail-Bullets pudo estallar un montículo de rocas y provocar una pequeña onda expansiva) | Estructura+ (Con Tusk Act 2, se menciona que su poder de impacto se ha incrementado respecto a su nivel anterior. Como dato extra, estas Super-Nails pueden estallar muros de concreto como si nada) | Estructura+ (Con Tusk Act 3, su poder de impacto también se incrementa ligeramente respecto a su nivel anterior) | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4, su fuerza base es suficiente como para mantener dividido todo el peso de esa sección de la ciudad al abrir un camino a las alcantarillas) | Multiversal+ (Con Tusk Act 4 utilizando la Infinite Rotation, un único impacto bastó para traspasar las infinitas barreras dimensionales de D4C y destruir por completo el muro Love Train, anulando también la habilidad trascendental de D4C la cual era fusionar una indefinida cantidad de dimensiones en un solo universo para que coexistieran simultáneamente de forma temporal, y Love Train potenciaba esta habilidad para reunir las infinitas dimensiones vecinas que conformaban el multiverso)
Resistencia: Nivel muro+ (Soportó la patada directa de un caballo de carrera que lo mandó a volar hasta atravesar unas vallas de madera. Como dato extra, también pudo sobrevivir a múltiples balazos a quemarropa en distintas partes de su cuerpo y aun así podía seguir peleando) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 1) | Nivel estructura+ (Con Tusk Act 2) | Invulnerable+ con Tusk Act 3 puede evadir cualquier clase de daño a través de sus portales. | Semi-ciudad+ (Con Tusk Act 4)
Aguante: Sobrehumano, al ser capaz de mantener largas peleas y persecuciones a pesar de su discapacidad física y al poder tolerar una inmensa cantidad de daño por parte de Stands.
Inteligencia: Alta, pero se destaca de forma espléndida por su gran habilidad para montar y sus técnicas especiales como jinete prodigio al haberse entrenado desde niño. Demostró ser un estratega maestro que sabe aprovechar las condiciones del terreno de batalla y las debilidades de sus oponentes para vencerlos con mayor facilidad. Es un experto en el uso de sus habilidades del Spin y ha logrado perfeccionar dicha técnica a niveles inconcebibles y de formas muy creativas.
Debilidades: El ser un parapléjico limita sus movimientos de combate y es incapaz de desenvolverse en una batalla cuerpo a cuerpo, no puede utilizar sus Nail-Bullets si se le agotan las uñas de las manos o hasta que le crezcan en un lapso de un par de segundos, la Infinite Rotation le puede ser transferida a él mismo si el afectado llega a tocarlo.