lunes, 30 de julio de 2018

Respect Threads #1 - (Sentry, Cosmic Ghost Rider, Venom...)

Feats Showcase
Nueva serie del blog en la que los mantendré al tanto de las hazañas de diversos personajes de los cómics que están saliendo actualmente (de los que leo obviamente)

Sentry #1-2
-Robert tiene un nuevo método para utilizar sus poderes libremente sin necesidad de dañar a alguien y evitar el escape del Void: un mundo artificial creado en su mente al que puede ingresar utilizando el dispositivo conocido como Confluctor.  
-En dicha dimensión de bolsillo, Sentry demostró viajar desde la Tierra hasta la Luna casi instantáneamente.
-En dicha dimensión de bolsillo, Sentry pudo partir la Luna a la mitad de un solo puñetazo cargado de energía.
-Se nos revela que la transformación como Sentry le otorga a Robert un "super-cerebro" para elaborar toda clase de tecnología avanzada.

Cosmic Ghost Rider #1
-El Frank Castle de la línea temporal de King Thanos llega al Valhalla y le da una reverenda paliza a un guerrero asgardiano como lo es Koldaxe The Grave (PLOT)
-Odín tiene el poder para romper la fábrica del espacio-tiempo y recuperar el alma de Frank de una línea temporal muerta.
-Odín tiene la magia para teletransportar a un individuo a cualquier lugar de cualquier era entre los universos que conforman la creación.
-Frank tiene bajo su disposición una nueva motocicleta elaborada con tecnología asgardiana, recupera sus poderes como Ghost Rider y encima es potenciado por la energía cósmica de Odín.
-Cosmic Ghost Rider puede recorrer distancias interestelares sin problemas gracias a su motocicleta.
-La Mirada de Penitencia de Frank es incapaz de afectar a individuos inocentes que no han cometido ninguna atrocidad.

Thor #1-3
-Este "Golden Thor" ahora carece de Mjolnir, y en su lugar se ha visto obligado a utilizar una variedad de martillos encantados con el fin de intentar igualar su rendimiento original.
-Se enfrentaría al Juggernaut, quien se había vuelto más poderoso de lo normal, y si bien en un comienzo Thor se vio abismalmente superado y humillado, el dios asgardiano tuvo que utilizar todo su repertorio de martillos y canalizar su energía al mismo tiempo para dañar severamente al Juggernaut y posteriormente vencerlo en un combate cuerpo a cuerpo al impactarlo con cada uno de los martillos.
-La siguiente tarea de Thor sería encontrar el objeto mágico conocido como la "Gema de los Soles Infinitos", la cual se encontraba en el Oceáno Antártico y en el proceso tuvo que confrontar a Namor en un clásico combate del que se nos revela salió victorioso.
-Entabla un duelo con la bestia asgardiana conocida como Fenris, superándolo en fuerza física y culminando la batalla con una explosión de energía a favor de Thor.

Venom #1-4
-Eddie Brock se encontraba en sus rutinas nocturnas cuando a la hora de detener un crimen su simbionte adoptaría una forma más colosal y salvaje, perdiendo el control al casi matar a un criminal común y atacar directamente a la policía.
-En esta nueva forma sobreviviría a la detonación de una bomba que estalló todo un callejón entre dos edificios.
-Posteriormente adoptaría la nueva fuerza de aquella transformación en su estado normal y abollaría un camión blindado con tan solo un choque corporal.
-Seguido de eso levantaría un vehículo de combate para lanzarlo y estrellarlo con otro sin ninguna dificultad.
-Estando totalmente expuesto sobreviviría al ataque de otro usuario de un simbionte, y su cuerpo perforado sería tratado y sanado por su propio simbionte Venom en cuestión de minutos.
-Eddie inconscientemente volvería adoptar su nueva transformación con la que estaría a punto de matar a Miles Morales de no ser porque recobró el control (también resistió su Venom-Blast), luego procede a despachar y someter rápidamente a un iracundo Miles utilizando su forma regular.
-Eddie y Miles hacen un team-up para derrotar a un simbionte ancestral gigantesco, Miles utiliza su técnica de shock conocida como Venom-Blast con la cual logra explotar a la criatura desde su interior.
*Como referencia, dicho simbionte gigante era descrito como un ente más poderoso que todo un grupo de usuarios de simbiontes y podía derribar edificios gracias a su tamaño.
-Hace su aparición una manifestación de Knull, el Dios de los Simbiontes, cuyo avatar era capaz de generar brazos gigantescos con el tamaño de estructuras que podían aplastar helicópteros fácilmente.
-Un avatar de Knull pudo someter completamente a Venom en su transformación y casi liquidar al simbionte por completo.
-El mismo avatar de Knull también resistió el impacto directo del Venom-Blast de Miles sin mayor dificultad.
-La verdadera forma de Knull es un ente primordial poseedor del poder del abismo que precede a la creación del universo, siendo capaz de decapitar a un Celestial con un arma formada a partir de su propia sombra y solo pudo ser contenido por la acción conjunta de todo el grupo de Celestiales (Post-Secret Wars)
-La verdadera forma de Knull fue responsable de crear el arma conocida como All-Black the Necrosword, la cual le otorgaba el suficiente poder como para asesinar incontables dioses en batallas que sacudieron billones de estrellas a lo largo del cosmos.
-Cuando perdió la Necrosword y quedó debilitado e imposibilitado de abandonar un planeta, Knull desarrolló una nueva habilidad que compensaba su falta de poder al combinar parte de su esencia oscura con organismos vivos, transformándolos en sus peones simbióticos que fueron utilizados para invadir mundos a lo largo de todo el cosmos mientras él se encargaba de controlarlos a galaxias de distancia: El Origen de los Simbiontes y su Dios Creador.

viernes, 29 de junio de 2018

Clasificación de personajes en los VS

Mostacci'o!
Me pareció curiosa y divertida esta idea de elaborar ciertas categorías para encasillar diversos personajes ficticios según la función o desempeño que tengan en un VS. Ustedes pueden agregar nuevas categorías que no se me hayan ocurrido en los comentarios.

STREET LEVELER

El concepto deriva en esa clase de personajes que suelen operar en escalas menores como vigilantes de las calles y justicieros que combaten el crimen en solitario con sus propias manos.
Sus atributos físicos suelen variar desde lo Atleta, Peak Human o niveles que superan lo Sobrehumano, pueden utilizar equipamiento militar como armas de fuego o armas blancas y tienen como ventaja su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo producto de entrenamientos intensos.
Ej: Daredevil, Punisher, Nightwing, Red Hood, Elektra...

GADGET MAN

Variación que incluye a personajes que generalmente se valen de artefactos y utensilios especiales para complementar su rendimiento en combate, además de tener un largo repertorio de estos a su disposición en cualquier momento.
Estos llamados "gadgets" pueden tener diversos usos como la distracción, el camuflamiento, aprovechar las desventajas del oponente, ignorar la resistencia física, etc.
Ej: Batman, Moon Knight, Black Panther, Ant-Man, Hawkeye...

MASTERMIND

Personajes que no se incluyen en el escenario de batalla, sino más bien, funcionan como el soporte que comanda las acciones y estrategias que su equipo debe llevar a cabo.
Su labor es aconsejar e informar constantemente a sus allegados respecto a las acciones del enemigo para asegurar una victoria.
Ej: Charles Xavier, Oracle, Kaiosama, The Leader, Overwatch...


ENGINEER

Personajes cuya especialidad es la tecnología y sus posibilidades de combate dependen enteramente de ella, siendo una versión mejorada y más amplia del Gadget Man.
Los artefactos de alto poder destructivo así como el control y manipulación de los aparatos electrónicos (tecnopatía) suelen ser su mayor fuerte.
Ej: Iron-Man, Cyborg, Grid, Ultron, Brainiac...



MAGICIAN

Los especialistas en las artes de la hechicería y las fuerzas sobrenaturales/paranormales, con un arsenal repleto de habilidades poco convencionales y hax.
Generalmente su función es resguardar a su equipo y liberarlos de situaciones difíciles de una forma totalmente inesperada.
Ej: Dr. Fate, Dr. Strange, Scarlet Witch, Enchantress, Zatanna, John Constantine...


HEAVY HITTER 

La mayoría de guerreros superpoderosos que se destacan por su descomunal fuerza, resistencia y velocidad, teniendo el lujo de brindar impactos devastadores valiéndose por sus propios medios.

Ej: Thor, Gladiator, Goku, Wonder Woman, Mr. Majestic...


BERSERKER

Variación de la anterior con el agregado de poseer una resistencia física y stamina mucho más colosales, generalmente esta característica viene acompañada con un tamaño de grandes proporciones que impone firmeza en el campo de batalla.
Ej: Hulk, La Mole, Juggernaut, Solomon Grundy, Black Dwarf... 
HAX

Personajes cuyas habilidades se basan en obtener la ventaja sobre el oponente mediante trucos y técnicas fuera de lo común, ignorando la resistencia física convencional.
Estos hax pueden ser de clases muy variadas, como corporales, mentales, espirituales, elementales, dimensionales, etc.
Ej: Magneto, Medaka Kurokami, Kenshiro, Giorno Giovanna, Storm, Iceman...



HAX TANK

Variación del anterior, con la diferencia que estos usuarios del hax también poseen unos atributos físicos abismales que los hace buenos "tanques" capaces de tolerar el excesivo daño físico, complementando sus habilidades especiales en gran medida.
Ej: Superman, Martian Manhunter, Vision, Shazam, Sentry...




SPEEDSTER

Personajes cuya especialidad es el manejo de la velocidad pura, siendo esta la habilidad más desarrollada que poseen. Son capaces de pelear, reaccionar, desplazarse y procesar la información a una velocidad descomunal y fuera de lo común para los guerreros normales.
Ej: Flash, Quicksilver, Johnny Quick, Runner, Makkari...







COSMIC

Personajes que hayan demostrado un carácter cósmico o primordial, conservando una gran importancia y rol para el balance de sus respectivas realidades y siendo poseedores de un poder que abarca escalas más allá de las escalas destructivas ordinarias por el resto de categorías.
Ej: Eternidad, Kismet, Master Order, Lord Chaos, The Endless...

viernes, 1 de junio de 2018

La velocidad en Marvel y DC (+ Extras)

The Epic Race of the Multiverse
Una cuestión algo frecuente que algunos me han comentado hace referencia a la velocidad que yo le coloco a los personajes de Marvel y DC, y estoy seguro que se preguntarán el por qué en este blog se les otorga una velocidad de combate tan "baja" en comparación a las medidas de otros sitios de esta clase.
La pregunta se resume en: ¿Acaso los personajes míticos de ambas compañías son capaces de pelear a velocidades muy superiores a la de la luz? La respuesta es un sí y un no, pero para entender mejor este razonamiento deberemos hecharle un vistazo a diferentes conceptos e ideas que tanto Marvel como DC han mantenido vigentes a lo largo de los años.

-¿Velocidad relámpago?
Desde hace tiempo que decidí adoptar este concepto de "velocidad relámpago" por el simple de hecho de ser un recurso ampliamente mencionado y utilizado por los escritores de cómics para resaltar la velocidad de un personaje, mayormente de Marvel y DC. En este blog se utiliza este término en reemplazo de la velocidad sub-relativista (Mach 8810-79289) o relativista (Mach 88099-872181), siendo que la velocidad relámpago (Mach 437015, el resplandor que acompaña a un rayo) resulta la más cercana e equivalente.

-¿Velocidad de desplazamiento =/= velocidad de combate?
Un debate controvertido relacionado a los VS es el de los tipos de velocidad. Sabemos que personajes como Superman, Shazam, Thor, Silver Surfer, Nova, Green Lantern, etc, pueden recorrer distancias cósmicas en cuestión de segundos (superando ampliamente la velocidad de la luz), ¿pero necesariamente esta es la misma velocidad con la que combaten?
Bueno, en un principio pensaba que estas velocidades eran totalmente incompatibles y no debían considerarse dentro de un mismo ámbito, pero actualmente he cambiado un poco de idea.

Primero es necesario aclarar que la mayoría de personajes anteriormente mencionados pueden alcanzar dichas velocidades a causa de la aceleración e impulsos constantes, es decir, no es algo instantáneo y por lo tanto no puede ser utilizado de forma práctica en un combate cercano (close combat) que se caracteriza por conllevar movimientos dinámicos y un estilo cuerpo a cuerpo cerrado.
Sin embargo, algo que se debe considerar es que, por ejemplo, un personaje que se desplace volando entre distancias interestelares necesariamente va a tener que estar constantemente esquivando y evadiendo obstáculos como asteroides, planetas, diversos astros, campos gravitacionales, etc, durante el recorrido, es decir, es una hazaña que también scalearía a sus reflejos, y esto es algo que suele ser tomado en cuenta tanto en Marvel como DC, así como también hay instancias en las que no.
Aunque claro, también podríamos poner en jaque esta afirmación al decir que de ser ese el caso entonces cualquier piloto humano de naves más rápidas que la luz (dentro de la ficción claro está...) también tendría unos reflejos lumínicos por evadir obstáculos, y nada de eso ocurre...

En fin, ¿qué dicen los escritores acerca de esto? Contrario a lo que uno esperaría, ellos están notoriamente conscientes de la diferencia que existe entre lo que es, por ejemplo, velocidad de vuelo y velocidad al combatir, dando como ejemplos a powerhouses que tienen dificultades para seguirle el paso a los street levelers.

Si bien yo no pienso que Wolverine sea más rápido que Thor ni tampoco que Spider-Man reaccione más rápido que Silver Surfer, la palabra de los escritores también es motivo de tomar en cuenta, ya que ellos al ilustrar un combate entre por ejemplo, Thor vs Hulk, Superman vs Zod, etc, pueden tomar o no en cuenta el aspecto de supervelocidad, quizá para ellos dichos personajes sean mucho menos veloces de lo que los fans creen que son dependiendo de las circunstancias.

Es por ello que yo he decidido establecer un término medio, es decir, realmente no creo que estos personajes puedan combatir a velocidades masivamente más rápidas que la luz porque no suelen ser retratados así en la gran mayoría de ocasiones ni resultaría congruente para las situaciones que manejan, pero lo que sí puedo tomar en cuenta son sus hazañas de velocidad de desplazamiento y scalearlas a sus reflejos de batalla, creo que de ese modo obtendríamos un resultado más consistente y justo.

Ej: Thor poseería una velocidad near-lightspeed al combatir pero con reflejos MFTL+ para reaccionar y replicar.

-Velocistas =/= Personajes con supervelocidad
Pues existe una gran diferencia entre un personaje que posee velocidad sobrehumana y un velocista hecho y derecho. Un velocista es aquel personaje que posee un dominio absoluto de su aspecto de velocidad en cada ámbito de la misma, es decir, combatiendo, desplazándose, procesando información, etc, el velocista siempre actuará con la misma velocidad en cada una de estas actividades, contrario a los personajes con mera velocidad sobrehumana cuyo desempeño puede varias en cada una de las categorías.

Los velocistas son los únicos personajes que pueden pelear de forma constante sin interrupciones, es decir, ellos mantienen su velocidad de combate sin necesidad de variar o desacelerar (Ej: Flash vs Zoom)

El resto de personajes que no son velocistas, si bien pueden mantener peleas a supervelocidad, estas nunca serán enteramente constantes y habrá momentos en los que tarde o temprano bajarán el ritmo. Esta es una de las razones por la cual vemos que en multitud de cómics, humanos comunes y corrientes pueden ver a los héroes powerhouses peleando mano a mano a pesar de que en teoría estos deberían ser totalmente invisibles ante la vista humana.

Esto obviamente también se aplica para el anime/manga, y el ejemplo más prominente es DB, siendo que a pesar de que los personajes en el Torneo del Poder son absurdamente veloces de igual forma pueden ser percibidos y observados por personajes mucho más inferiores, ya que el ritmo de batalla jamás será totalmente constante en alguno de estos casos.

Aquí es donde entra el concepto del short-burst, el cual es prácticamente utilizado por todos los personajes de ficción que posean velocidad sobrehumana más no sean velocistas. Son los movimientos rápidos de corta distancia que se aplican en el ámbito de velocidad de combate, no son constantes ni tienen un ritmo establecido, esto es lo que utilizan personajes como Superman, Thor, Gladiator, Goku, Green Lantern, etc.

-¿Todas las hazañas de velocidad son viables?
Algo es innegable, debido al altísimo historial de los personajes de cómics producto de su antigüedad, siempre vamos a encontrar discrepancias entre los autores a lo largo de las épocas e incluso dentro de las mismas series de un personaje.

Esto es algo que no se aplica, por ejemplo, a los mangas, puesto que al tener un único autor y una sola continuidad lineal es mucho más fácil catalogar las hazañas y el poder de los personajes introducidos en esta.

En los cómics es lo contrario, aquí las hazañas están divididas en Low/Mid/High-end feats, cada una señalando el nivel de magnitud que una hazaña representa.

Ej (hablando únicamente de vel. de combate): Tomemos el caso de Superman Post-Crisis, estoy seguro que un altísimo porcentaje de sus hazañas de velocidad consiste en atrapar balas, desviar misiles, volverse invisible ante la vista humana, etc (esto es lo que suele verse en los números regulares de sus series después de todo)
Por lo que la escala sónica-supersónica sería su Low-end.

Luego tenemos sus hazañas de escalas hipersónicas (feats de microsegundos)-relámpago/near-lightspeed, que representan un buen porcentaje de sus hazañas de velocidad, cosa que sería su Mid-end.

Y finalmente tenemos sus hazañas FTL-MFTL, que representan un porcentaje menor al anterior pero aun así forman parte del total, así que este sería High-end.

Honestamente cualquiera puede tomar las hazañas que le parezcan más razonable a cada uno para un VS (siempre y cuando no sean PLOTS o escenas sacadas fuera de contexto), al fin y al cabo en esto de los cómics nunca existirá una palabra absoluta debido a las diferencias de visiones entre escritores.
Por mi parte, yo prefiero optar por los Mid-end feats al ser el término medio y los que resultan más congruentes para las historias, además de tener una mayor frecuencia que los High-ends y porque intento apegarme más a la visión general de los escritores como ya mencioné anteriormente.

martes, 15 de mayo de 2018

King Thanos

King Nothing
Resumen

Originario de una realidad en la que logró derrotar a todos sus adversarios y exterminar a toda la vida en el universo a medida que estos se iban haciendo más débiles, el viejo Dione se posaba en su trono como el incuestionable triunfador, el señor de las cenizas, el rey de la nada... pero todavía le quedaba una contienda más para finalmente cumplir con su anhelado sueño de convertirse en el marido de La Muerte, un duelo que superaba el espacio-tiempo, ya que nada ni nadie tiene el derecho de matar al Titán más que su propia furia: Es el Final King Thanos!

Poderes y Estadísticas

Categoría: Genocida universal, Asesino de Entidades Cósmicas, Cazador de Dioses, pretendiente de La Muerte

Poderes y habilidades: Fuerza y velocidad sobrehumanas, virtual invulnerabilidad, manipulación y absorción de energía, control de la materia, inmortalidad, regeneración (leve), posesión de objetos cósmicos (lo que le agrega decenas de habilidades más)

Poder destructivo: Multi-galáctico+ (Tiene a su merced al Cosmic Rider y obviamente lo debe superar sin problemas, el cual poseía el poder combinado de un Espíritu de la Venganza con la energía cósmica característica de un Heraldo de Galactus) | Masivamente galáctico+ (Se afirma que fue el responsable de arrasar con la Tierra y aniquilar a cada uno de sus héroes sin excepción, incluyendo a sus pesos pesados como Dr. Strange, Sentry, Maestro Hulk y un largo etc) | Multi-universal+ (Se encargó de derrotar y asesinar al Old King Thor de su realidad, el cual debe de poseer un nivel comparable a Odín. Un breve encuentro con él bastó para que Galactus saliera gravemente herido y huyera suplicando por ayuda en la Tierra, y no sería hasta su segundo duelo que King Thanos lograría decapitarlo utilizando un único rayo de energía al máximo poder y de paso sometería a su heraldo el Cosmic Rider)

Velocidad: Reflejos lumínicos+ (Debe igualar en este aspecto a Thanos God Quarry) | Masivamente FTL+ Volando/Reflejos (Debe resultar comparable a Thanos God Quarry)

Fuerza (de choque): Multi-galáctica+ (De manera casual pudo quebrar por completo el escudo del Capitán América. Tiene bajo su completa sumisión al Maestro Hulk y lo conserva como una mera mascota desechable) | Masivamente galáctica+ (Se implica que ninguno de los héroes más poderosos como Hulk, Thor, Silver Surfer, etc, hubiesen podido evitar la victoria absoluta de King Thanos sobre el universo) | Multi-universal+ (Tiene los restos de Galactus como prueba irrefutable de su victoria aplastante sobre el Devorador de Mundos. Se implica que en el camino de su genocidio universal se enfrentó a Surtur y lo asesinó para luego apoderarse de su Espada Twilight, el cual resulta más o menos comparable a Odín. Al final de su campaña ya había logrado masacrar a entidades como Infinito, Cyttorak, la raza de los Watchers, y demás entidades que poseen un nivel comparable a Galactus)

Resistencia: Multi-galáctico+ (Junto a su contraparte joven soportó la explosión infernal al máximo poder por parte del Cosmic Rider anteriormente mencionado sin recibir ningún rasguño) | Multi-universal+ (Resistió los ataques de energía y golpes fulminantes de Thanos God Quarry en múltiples ocasiones a lo largo de la historia, el cual se encuentra en su mismo nivel de poder)

Aguante: Ilimitado, a medida que envejecía él iba ganando más y más poder a tal punto de superar a los dioses y entidades cósmicas de todo el universo en este aspecto.

Inteligencia: Posee un intelecto sobrehumano al igual que su contraparte más joven, con la diferencia de poseer millones de años de experiencia batallando contra todos los guerreros del universo y desafiando a las propias entidades cósmicas sin salir derrotado desde que emprendió su campaña. Se sabe que es un estratega prodigioso al comandar sus hordas con total eficacia y lograr someter a la Tierra, eso incluye a todos sus ejércitos y supergrupos como los Avengers, X-Men, etc. Su estilo de combate se caracteriza por ser brutal con movimientos que siempre buscan matar a la primera y no dudará en utilizar tácticas sucias para llevar la ventaja sobre sus oponentes.

Debilidades: Carece de voluntad a diferencia de su contraparte más joven, su estilo de pelea palidece por haber pasado tanto tiempo sin combatir luego de culminar su campaña.

PD: La hazaña de haber asesinado al Tribunal Viviente es un tremendo PLOT...

domingo, 22 de abril de 2018

Habilidades especiales en Dragon Ball (+ Extras)

Epic Draw!
Pues se me ocurrió hacer una recopilación de las habilidades especiales/hax más curiosas y menos recordadas de DB y DBZ, además de algunos datos que pueden resultar desconocidos para la mayoría. Todo lo que estoy por mencionar está basado en lo mostrado por la Daizenshuu, la guía oficial de DB aprobada por el mismo Akira Toriyama, así como algunas viñetas del manga.

NOTA - Cabe recordar que en el verso de DB la regla general es que los hax de un personaje resultarán ineficaces si es que existe una amplia diferencia de poder con el oponente, y si bien esta norma no puede aplicarse con todos los versos ficticios, el hecho de que los personajes hayan superado estas técnicas sí puede tomarse en cuenta como hazañas de resistencia a determinados hax. 

Comenzando:

-Tenemos un clásico entre clásicos, la habilidad exclusiva del Jefe Conejo la cual consiste en convertir a cualquier individuo ya sea humano o animal en una pequeña zanahoria con tan solo tocarlo. Solo el Jefe Conejo tiene la posibilidad de deshacer la transformación a voluntad.

-Uno de los hax más temibles del primer DB, el Akumaito Beam, ataque exclusivo del demonio Akkuman que consiste en lanzar una onda de energía que al impactar con el enemigo su efecto será el de expandir la maldad que existe en su corazón (por más mínima que sea) hasta explotar todo su cuerpo desde el interior. Los únicos que serían capaces de ser inmunes a esta técnica son los absolutamente puros de corazón, o de plano los organismos que se basan enteramente en el instinto sin poder diferenciar el bien y el mal.

-Otra técnica interesante le pertenece al Maestro Roshi, el Bankoku Shou, ataque que se basa en la proyección del pulso eléctrico que recorre todo su cuerpo para redirigirlo al oponente. Posee una potencia superior al Kamehameha regular y tiene como efecto secundario el total adormecimiento y parálisis del cuerpo del rival.

-También tenemos al legendario Mafuba, la técnica de sellado más poderosa de la Tierra creada por el Maestro Mutaito, que consiste en la utilización de la energía vital de uno mismo para formar un vórtice que atrape al oponente con el fin de encerrarlo en un recipiente hermético protegido por hechizos mágicos. Como dato curioso, se menciona que solo los humanos morirían tras utilizar esta técnica por el excesivo desgaste que provoca.

-La telequinesis es algo recurrente que se ha utilizado a lo largo de todo DB por diversos personajes, un poder que se basa en la capacidad de mover objetos utilizando los meros pensamientos, cosa que refleja un aceptable nivel de poder psíquico.

-La técnica de los puntos de presión es también algo muy visto en DB, siendo que el Goku de los primeros capítulos ya tenía conocimiento de cómo elaborar dicho movimiento, y varios de sus oponentes como Tao Pai Pai eran expertos en esta técnica y lo demostró en múltiples ocasiones, incluso el Maestro Roshi también lo dominaba con facilidad. Al paso de la historia Goku también fue progresando con esto de los puntos de presión y para el final del primer DB era algo que ya masterizaba completamente.

-Kamisama estaba provisto de varias habilidades interesantes, como la capacidad de poseer el cuerpo físico de cualquier individuo en contra de su voluntad y manifestar su poder divino a través de él. También demostró un control de la materia avanzado al ser capaz de reconstruir completamente el cuerpo de Chaos.

-En algunas ocasiones se hace referencia a que el Kienzan es una técnica que puede perseguir al oponente a donde sea y puede cortar lo que sea debido al Ki tan fino del que está compuesto.

-Los saiyajins de élite poseen la rara habilidad de generar una bola de energía lumínica que al mezclarse con el oxígeno del ambiente puede formar una pequeña luna llena, un satélite artificial que les permite adquirir la transformación de Ozaru. Impresionante creación de lunas!

-Acaso los ataques de los personajes de DB generan un daño de nivel atómico? Esto es algo curioso, puesto que desde finales del primer DB personajes como Piccolo nos dice que sus ataques de energía son capaces de borrar hasta los mismos átomos del oponente y esto es recalcado múltiples veces. Pero esto se nos confirma con la ficha de Freezer en la Daizenshuu, donde se menciona que Mecha Freezer fue desintegrado a nivel atómico por el ataque de energía de Trunks SSJ. 

-Algo que me pareció muy curioso: todo aquel individuo que sea asesinado por un Demonio (Oni), su alma no podrá ascender al Cielo ni acceder al Infierno, estando condenados a vagar en un Limbo eterno en la dimensión del Más Allá.

-Tenemos a la versión mejorada del Tokitobashi de Hit: El poder de Guldo de detener el tiempo al contener la respiración. Este Time-Stop perdurará hasta que el usuario tenga la necesidad de volver a aspirar aire, habilidad increíblemente rota de no ser por la deplorable condición física del marciano rechoncho...

-La carta secreta del Capitán Ginyu es el Intercambio de Cuerpos, que consiste en la emisión de una luz particular que le permite cambiar la posición de su espíritu al cuerpo de su oponente y viceversa, siempre y cuando el rival se mantenga dentro de su rango de visión.

-La saliva de Dabura en forma de escupitajo tiene la capacidad de convertir en piedra cualquier cosa o individuo con el mero contacto. El efecto es permanente e irreversible a no ser que el mismo Dabura sea asesinado.

-Majin Buu es sin duda el personaje que posee más habilidades únicas, desde su regeneración extrema, su rayo mágico que transmuta la materia al convertir cualquier cosa o individuo en lo que él desee, su habilidad de copiar técnicas con tan solo presenciarlas una vez, y la capacidad de absorber seres vivos al adherirlos a su cuerpo. También posee poderes curativos que se extienden hasta curar la ceguera a un niño instantáneamente.

-Todo personaje con un nivel de poder superior a Gotenks SSJ3 y Super Buu sería capaz de abrir un hoyo en el espacio-tiempo mediante un grito dimensional para escapar o viajar entre diferentes realidades.

-El Kai-Kai es una versión mejorada de la teletransportación de Yardrat que permite desplazarse instantáneamente a cualquier lugar del universo (o multiverso en caso de DBS) con tan solo pensarlo.

-Buuhan lleva a un extremo la habilidad de los gritos dimensionales, siendo que su versión exclusiva del hax le permite distorsionar el espacio a su alrededor y esto sería capaz de cubrir todo el universo mortal y destruirlo por completo.

-Vegetto demostró la particular habilidad de generar una barrera de Ki que le impidió ser afectado por la absorción de Majin Buu.

-La telepatía también es algo muy visto en DB, siendo que los dioses del universo poseen una clarividencia a distintas escalas y el suficiente nivel mental como para examinar las mentes de grupos enteros de individuos dentro de su jurisdicción (Kamisama era clarividente en la Tierra, los Kaios y Kaioshins son clarividentes a escala universal), El Gran Patriarca (que era el Guardián de Namek) también poseía una gran telepatía cuyo rango abarcaba al de todo Namek y su órbita, por lo que resulta impresionante que Goku haya sido capaz de interceptar la comunicación telepática de distancias cósmicas entre el Patriarca y Kaiosama, reflejo de su enorme poder mental. ¿Cómo es que Goku logró desarrollar su poder mental? Sabemos que en sus entrenamientos con los dioses él tuvo que fortalecer su cuerpo, mente  y espíritu de forma intensa, cosa que es reafirmada por la guía. Esto también aplicaría con todos los Guerreros Z que recibieron entrenamiento de los dioses.

-Cabe destacar que Nappa (alguien sin ninguna clase de entrenamiento mental) resulte inmune a los poderes psíquicos de individuos como Chaos. Los Guerreros Z que recibieron entrenamiento especializado demuestran ser capaces de establecer combates mentales entre ellos. Le resultaría complicado a maestros psíquicos del calibre de Kaioshin contener el poder de Gohan SSJ2.

-Un caso especial es el de Babidi, el mago más habilidoso del universo cuyo fuerte es la habildad de controlar mentalmente a cualquier individuo que tenga una pizca de maldad en su corazón, siendo su telepatía de escala mundial ya que era capaz de afectar a cualquier individuo de la Tierra con sus poderes a pesar de las enormes distancias. La cosa es que Babidi intentó controlar a Vegeta para utilizarlo contra los Guerreros Z, sin embargo a pesar de estar bajo la influencia de Babidi el saiyajin se resistía a obedecer sus órdenes, y luego se reveló que Vegeta se dejó controlar por Babidi a propósito con el objetivo de ganar más poder, y una vez que los obtuvo simplemente se liberó del control de Babidi gracias a su enorme fuerza de voluntad.

CURIOSIDADES

-Prueba de que los soldados de más bajo rango del ejército de Freezer poseen un nivel de poder comparable o inferior a 1500 unidades.

-La ficha de King Cold nos confirma que este posee un nivel de poder algo inferior a su hijo Freezer.

-Se nos menciona que Dabura posee un nivel exactamente igual al de Cell Perfecto (o Super Perfecto para este caso)

-La Explosive Demon Wave de Piccolo Daimaoh tiene un poder suficiente como para abrir un enorme hoyo en el planeta Tierra y mandar a su oponente hasta el interior del mismo.

-Para los que dicen que Raditz "predijo" la dirección del Makankosappo y por ello pudo escaparse: pues la guía contradice eso y más bien afirma directamente que Raditz sí pudo esquivarlo por un pequeño margen.

-Mucho antes de siquiera utilizar su Galick Ho, la guía nos afirma que Vegeta desprendía un poder gigantesco capaz de destruir la Tierra con tan solo cargar su energía, y por el resto de la batalla ambos demostraban incluso más poder que eso.

-Para los que dicen que la autodestrucción de Cell solo podía destruir un planeta, la guía nos explica que más bien el plan de Cell consistía en autodestruirse y de paso llevarse consigo la Tierra, indicando que el límite destructivo de dicha técnica no se limitaba a ello.

-Se hace referencia a que para inutilizar las técnicas de tu oponente y abrumarlo por completo se necesita ser al menos dos veces más fuerte que él.

-Al aumentar el nivel de Ki en un individuo, los atributos como fuerza, velocidad, capacidad destructiva y defensiva se incrementan al mismo tiempo.

-Sabemos que los guerreros al hacerse más poderosos también incrementan su velocidad pero acaso esto es proporcional? Pues todo parece indicar que sí, ya que se menciona que el entrenamiento que hizo Goku antes de llegar a Namek incrementó tanto su fuerza como velocidad diez veces más, es decir, el aumento de atributos siempre será algo proporcional.

-El universo mortal de DB se expande infinitamente y se encuentra dividido en sectores representados por los puntos cardinales que utiliza una brújula (Norte, Sur, Este, Oeste), cada zona siendo supervisada por los dioses correspondientes.

-Por si se preguntaban de dónde pertenecía esta ficha de Toribot, pues ahora lo saben: La Daizenshuu.

lunes, 2 de abril de 2018

Jiren

El Marciano del Ki Rojo
Resumen

Tras presenciar el exterminio de toda su gente por parte de una entidad de pura maldad, el joven Jiren se dispondría a entrenar durante años en conjunto con un grupo de guerreros que también buscaban vengarse de dicha entidad maligna. El resultado del combate fue la masacre de sus amigos y el abandono por parte del resto de sus compañeros. Con la idea metida en su cabeza de no confiar en nadie, el ahora renovado superguerrero ejercerá su justicia contra todo villano: Es Jiren El Gris!

Full Power: Hace referencia al estado máximo de Jiren en el que libera todo su potencial latente representado por un aura intensa de color rojo vivo que rodea todo su cuerpo. En esta forma presenta una actitud mucho más violenta y fulminante frente a sus oponentes y solo activa este poder en casos extremadamente necesarios, como cuando se ve en desventaja o está a punto de presenciar su derrota.

Poderes y Estadísticas

Categoría: Miembro de los Pride Troopers, justiciero, protector universal, Campeón del Universo 11

Poderes y habilidades: Fuerza, resistencia y velocidad sobrehumanas, sentidos mejorados, manipulación del Ki, vuelo, telequinesis, resistencia al Time Stop y habilidades temporales, etc.

Poder destructivo: Nivel universal+ (Estando severamente debilitado demostró ser superior a individuos como Golden Freezer) | Multi-universal+ (Su mera presencia desprendia un Ki tan vasto como para hacer temblar todo el Mundo del Vacío, una dimensión sin tiempo ni espacio infinita en tamaño, y ese tremendo poder fue suficiente para impresionar y asustar a Bills. Se menciona en múltiples ocasiones que Jiren es el oponente más poderoso con el que se ha enfrentado el Universo 7, y eso incluye a Zamasu Fusión. Pudo superar totalmente a Goku SSJ Blue Kaiokenx20 para luego comprimir y nulificar su Genkidama con el mero pensamiento, y para este punto Whis mencionaba que Jiren había alcanzado y hasta superado el nivel de un Dios de la Destrucción. Incluso el Dios de la Destrucción Belmod hace referencia a que Jiren en su estado normal es más poderoso que él) | Multi-universal+ (En su Full Power, logra mantener un combate relativamente reñido con Goku Ultra Instinto Dominado e igualar sus ataques de energía, y como referencia, para este punto Goku con el Ultra Instinto Dominado había logrado trascender por mucho el nivel del Ultra Instinto Incompleto, con el que de por sí ya superaba el nivel de un Dios de la Destrucción. Se confirma que en este estado Jiren es reconocido como el oponente más poderoso en la historia de DB) | Tiene bajo su disposición un arma capaz de convertir criaturas en pequeñas cápsulas.

Velocidad: Masivamente FTL+ (Estando muy contenido pudo contrarrestar y superar los movimientos del Tokitobashi de Hit, y se menciona en múltiples ocasiones que sus técnicas resultan totalmente inefectivas en él. Resulta ampliamente superior a individuos como Goku y Vegeta SSJ Blue, y pudo contrarrestar los movimientos de Goku SSJ Blue Kaiokenx10 y Vegeta Más Allá del SSJ Blue. Debe ser igual o más veloz que un Dios de la Destrucción) | Masivamente FTL+ (En su Full Power, supera ampliamente a su estado anterior y es capaz de igualar a Goku Ultra Instinto Dominado) | Masivamente FTL+ Volando (Puede recorrer distancias interestelares sin necesidad de una nave espacial y menciona que es más rápido de esa manera)

Fuerza (de choque): Universal+ (Estando severamente debilitado demuestra ser fácilmente superior a Golden Freezer en un combate cuerpo a cuerpo) | Multi-universal+ (Es capaz de bloquear los ataques de energía de Vegeta Más Allá del SSJ Blue y superarlo completamente en un combate mano a mano, mismo Vegeta que previamente había logrado derrotar a God Toppo, el cual posee el nivel de un Dios de la Destrucción. También resulta fácilmente superior a Goku SSJ Blue con el Kaioken y puede noquearlo sin muchos problemas. Se menciona que sus golpes son los más poderosos que Goku haya recibido alguna vez en toda su vida. Su fuerza debe de ser superior a la de un Dios de la Destrucción) | Multi-universal+ (En su Full Power, su poder se incrementa notablemente en comparación a su estado normal y esto fue más que suficiente para mantener un pleno combate contra Goku Ultra Instinto Dominado a lo largo de los restos de la arena)

Resistencia: Nivel universal+ (Es capaz de soportar los golpes de Vegeta SSJ Blue y recibir su Final Flash sin sufrir ningún daño aparente) | Multi-universal+ (Pudo soportar los ataques más poderosos de Hit sin sufrir un daño real en múltiples ocasiones. También recibió directo un ataque combinado entre el Kamehameha de Goku SSJ Blue Kaioken y el Final Flash de Vegeta Más Allá del SSJ Blue sin muchos problemas) | Multi-universal+ (En su Full Power, su resistencia se incrementa en gran medida y es capaz de soportar múltiples golpes e impactos de Goku Ultra Instinto Dominado)

Aguante: Extremadamente alta, capaz de mantener combates brutales a pesar de haber perdido una gran parte de sus energías y su voluntad para romper los límites le permite continuar luchando hasta el final.

Inteligencia: Se destaca por ser el peleador más formidable de su universo, un luchador sumamente experimentado con gran habilidad para el combate cuerpo a cuerpo, superando en habilidad al resto de integrantes de los Pride Troopers en gran medida. También demostró ser un estratega de campo que sabe aprovechar las condiciones del terreno y detectar las desventajas de sus oponentes en plena batalla. Esto lo hace merecedor del absoluto respeto por parte de los respectivos dioses del Universo 11.

Debilidades: No suele utilizar su verdadero poder a la hora de luchar, le gusta extender sus combates y evitar utilizar su máximo poder a causa de su orgullo, cuando entra en desventaja suele desesperarse y reaccionar de forma impulsiva.